Aviação
- Corrigido erro que tornava impossível mover vertical e horizontalmente o RADAR em modo TWS. (Relatório).
- Corrigido erro que possibilitava selecionar um alvo que se movia fora da zona de busca de RADAR ao trocar alvos ciclicamente.
- Como é agora possível mover horizontalmente a zona de busca do RADAR em modo TWS com troca cíclica de alvos, os valores definidos pelos jogadores para o eixo de controle estão agora associados às mudanças automáticas da localização das zonas de varredura devido ao seguimento. Devido a isto, agora quando o seguimento do alvo for perdido em modo de troca de alvo cíclico, a zona de varredura é a mesma quando a opção estiver desligada - a zona de varredura não recentra e permanece orientada para onde o alvo foi perdido.
- F/A-18A — Corrigido erro que causava a compressão horizontal da página do MFD.
Veículos terrestres
- XM246 — Corrigidas inexatidões na armadura.
- XM246 — Corrigido erro onde a recolha do RADAR de busca não se refletia no modelo de dano.
- XM 246 — Ajustados ângulos de mira da metralhadora da torre.
Interface
- Substituído o botão de compra de todas as modificações por um botão de compra de todas as modificaçõe pesquisadas aquando da pesquisa de uma nova modificação.
- Corrigido erro onde o indicador de desconto na nação surgia quando a árvore de pesquisa era encerrada e não mostrava desconto.
- Limitado a 100 itens reciclados de cada vez para assegurar facilidade de leitura da lista de itens recebidos.
Mapas e missões
- Sands of Sinai — Removidos pequenos rochedos que bloqueavam a passagem entre os rochedos na quadrícula C5.
- Sinai (todas as missões) — Ajustada mostragem das texturas do solo a altas altitudes para que não apareçam em mozaico.
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.