Aviação
-
Su-30SM — corrigido erro onde o R-27ER no ponto central na traseira da fuselagem se sobrepunha com a bomba Gram-2 no dianteiro. (Relatório).
-
Su-30SM — corrigido erro onde os cortes da régua de distância na tela de radar no MFD não eram exibidos com pontos decimais.
-
Tornado IDS MLU (RET.8) — corrigido erro onde o tanque de combustível externo esquerdo não era exibido no modo de visão em Raio-X. (Relatório).
-
Canhões MK 101, MK 103 — aumentada a sensibilidade da espoleta da munição SAPHEI-T para 2 mm. (Relatório).
-
F/A-18C Early — corrigido erro onde o jogador precisava pressionar uma tecla para alterar o modo de visão noturna duas vezes para desligar a mira térmica.
-
F-5E — com o lançamento da atualização 2.45 Hornet’s Sting, removida o CCIP para os canhões. Fonte: T.O. 1F-5E-1 (1978); T.O. 1F-5E-1 (1984); T.O. 1F-5E-34-1-1 (1980).
Veículos Terrestres
-
Corrigido erro que causava a câmera de acertos a exibir um acerto normal ao invés da destruição do veículo ao se destruir um veículo detonando sua munição.
-
Corrigido erro onde nada acontecia ao fazer o replay de alguns disparos na análise de acertos. (Relatório).
Frota
- Corrigido erro onde munições explodiam antes de chegar no navio ao fazer o replay de disparos na análise de acertos.
Mapas e Missões
- Corrigido erro onde os veículos de defesa antiaérea apareciam em aeródromos secundários.
Som
-
Corrigido erro que causava os sons de motores e lagartas de veículos terrestres a se tornarem mais baixos quanto mais altos estivessem em relação ao nível do mar.
-
Corrigido erro onde, após maximizar o jogo, os sons de motores de outros jogadores ainda seriam reproduzidos da posição anterior ao jogo ser minimizado até que eles se movessem novamente.
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.