Atualização 2.43.0.87

Aviação

  • Tu-2S-44, Tu-2S-44 (China), Tu-2S-59 — Substituídas bombas M44 pelas M43, que têm mais explosivo.
  • Mirage 2000-5F — Corrigido erro onde o HMD não era mostrado quando a cabeça do piloto virava para fora da mira em pequenos ângulos. (Relatório).
  • F-8E, F-8E(FN) — Adicionado EEGS (unsynchronized shooting).
  • Matra R550 Magic 2 — Clarificado tempo de operação do motor e força total. Alterado tempo de operação de 2,2 para 2 segundos. Alterada força total de 55 000 N para 55 900 N. Fonte: Solid propellant rocket motor manufacturer website www.bayernchemie-protac.com

Veículos terrestres

  • MIM-146 — Alterado tempo de combustão de 2 para 3,17 segundos com impulso total. (Relatório).
  • MIM-146 — Atualizado piloto automático do míssil. Reduzido balanço na trajetória. Atualizada dinâmica de foguete.

Navios

  • RN Duilio — Alterada espessura da amadura da casamata da popa de 20 para 70 mm.
  • Nurnberg — Corrigida mostragem da munição de calibre principal no modelo Raio-X.
  • HMS Spey — Alterados ângulos de elevação da arma de 40 mm Bofors 90 para 85º.
  • Corrigido erro onde em alguns veículos era possível comprar menos munição do que devia e avançar para batalha.
  • Por questões de jogabilidade as armas navais seguintes foram estabilizadas:
    • Lançador de granadas automático Plamya 30 mm
    • 57 mm Type 97 mod. 1937
    • 75 mm Type 88 antiaérea
    • 76 mm/40 F-34
    • 85 mm/54.6 ZIS-S-53

Interface

  • Corrigido erro onde a análisde de tiros podia mostrar munições que não estavam disponíveis.

Outros

  • Reduzido atraso no venvio de mensagens no jogo: para mensagens únicas o atraso é 2 segundos, enquanto as mensagens repetidas têm atraso de 5 segundos.

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.