Atualização 2.43.0.24

Aviação

  • EF-2000 Adicionados mísseis AIM-9M. Substituída modificação AIM-9L/I-1 pela AIM-9M.
  • AIM-9L/I-1 — Removida capacidade de propulsão sem fumaça.
  • Alpha Jet TH — Alterado Battle Rating em todos os modos de batalha aérea para 10.7. Alterado armamento padrão sem necessidade de modificações para 2 x AIM-9P4 e um casulo de arma.
  • F-5A (Tailândia) — Alterado Battle Rating em batalhas aéreas e de tanques arcade para 10.3.
  • Rafale C F-3 — Disponibilizados pylons adicionais nas asas para mísseis MICA-EM. O número de pylons foi alterado para que possam ser usados jogos de armas criados previamente. Movidos mísseis MICA-EM no jogo de armas que não requer qualquer modificação para novos pylons. Alteradas contramedidas disponíveis de 32 de grande calobre para 16 de grande calibre e 36 standard.
  • F-15E, F-111F — Substituído AGM-130A pelo AGM-130A-12 com seeker de radiação infravermelha.
  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — Corrigido erro que causava marcadores dos alvos seguidos em modo TWS a não serem mostrados no HUD em Simulação. (Relatório).
  • PL-12, MICA-EM, Derby, AAM-4, R-77, AIM-120A/B — Ativado angle gating em mísseis.
    • Como funciona angle gating: se um alvo entrar no padrão de radiação do RADAR de um seeker e as novas coordenadas angulares do alvo, e por consequência nova velocidade angualr, for significativamente diferente das coordenadas angulares e velocidade angular do alvo seguido anteriormente, então o sistema de guiamento ignora o alvo, trocando para modo de guiamento inercial de acordo com a últimas coodenadas angulares e velocidade angular conhecidas providenciadas pelo seeker.
    • Angle gating ajuda a evitar a reorientação devido a interferências provenientes do padrão de radiação como um avião voando perto do alvo com uma distância ou velocidade radiar muito similar, ou o uso de chaff. Com outros parâmetros iguais angle gating funciona melhor a curta distância.
    • Também gostaríamos de notar que devido ao facto de quando angle gating começa a funcionar devido à aquisição de chaff, o RADAR não vê o avião alvo. Por essa razão, para evadir com suceso mísseis ARH listados, o alvo tem de mudar de trajetória de forma mais pronunciada para que o míssil, que está sendo guiado de aordo com as últimas coordenadas angulares e velocidade angualr, não atinga o avião. Uma opção ainda melhor é estar fora do campo de visão do seeker aquando da saída do chaff. Neste caso o míssil nem poderá readquirir o alvo.
  • F-111F — Corrigida incapacidade de bloquear num alvo a partir de terceira pessoa com GBU-15 e AGM-130.
  • F-111F — Corrigido erro na necessidae de abrir o compartimento de bombas ao lançar um AGM-130.

Veículos terrestres

  • Centauro 105 (todas as variantes) — Reduzida capacidade de 40 para 38 munições. Havia uma discrepância entre o número de munições em modo Raio-X e as informações. Reduzida capacidade do depósito primário de de 16 para 14 munições.
  • Sholef — Adicionado depósito primário de munições. Definido tempo de carregamento da arma em 7,5 segundos para os primeiros dois tiros e 11,9 para tiros posteriores.
  • PzH 2000, PzH 2000HU — Adicionado depósito primário de munições. Definido tempo de carregamento da arma em 5 segundos para os primeiros dois tiros e 7,5 para tiros posteriores.
  • 9M331, HQ-17 — Corrigido erro que causava o IRCM a afetar o guiamento dos SAM.

Navios

  • Zerstorer Z4 — Alterada bandeira do navio nas informações para a do pós-guerra.
  • MIJ Haruna — Corrigido erro onde armas da popa disparavam na direção oposta.

Interface

  • Melhorada mostragem do destaque do perfil do jogador. Todos os elementos deverão ser visíveis em escala média e grande.
  • Corrigido erro ao clicar nos destaques em modo de dição que cessava a edição sem salvar alterações.
  • Corrigido erro ao pressionar ESC na janela de perfil em modo de edição que podia ausar o encerramento de toda a janela em vez de saír apenas do modo de edição.
  • Corrigido erro onde ao clicar num modo ou tipo de destaque não ativava o modo de edição.
  • Movida para a primeira linha as estatísticas do número de respawn nos destaques de veículo favorito.

Gráficos

  • Corrigido erro com SSAO onde as reflexões dos aviões em partes do avião estavam sobre-pixelizadas.
  • Corrigido erro onde as lagartas de veículos estacionários podiam ficar borradas com motion blur ativado.

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.