Atualização 2.39.0.53

Veículos terrestres

  • Adicionadas novas missões de treino para sistemas de armas e equipamento:
    • Telémetro a LASER;
    • SAM com cabeça de busca fixa (caged seeker) de radiação infravermelha;
    • SAM com cabeça de busca livre (uncaged seeker) de radiação infravermelha;
    • Binóculos.

Estas novas missões de treino estão disponíveis em Batalhas - Tutorial. As missões de telémetro a LASER também podem ser iniciadas após receber esta modificação via janela de modificações dos veículos.

  • Campo de dispersão de fragmentos secundários de munições AP — Alterada penetração dos fragmentos secundários aquando da penetração nos limites da sua capacidade de penetração (por exemplo, nos casos de penetração de 284 mm de armadura quando o máximo é 286 mm). Isto significa que nesses casos os fragmentos secundários vão agora penetrar mais no interior do tanque e fazer mais dano.
  • Roadmap: Munições APHE — A ogiva agora permanece intacta após a explosão da munição dada a massa de explosivo ser inferior a 1,33% da massa total. Isto significa que nestes casos a ogiva vai actuar como uma mini AP no interior após a penetração inicial.
  • M830A1 — Alterado o tempo de voo até auto-destruição de 6 para 9 segundos. (Relatório).
  • MIM146, RB 70 Mk.2, BOLIDE — Corrigido erro que causava penetração da armadura em ângulos não normais a ser inferior ao que devia. (Relatório).
  • Spike LR2 missile — Alterado valor de penetração de 700 para 900 mm. (Relatório).
  • DKY-1, DTB-1, DTB12-125, 57х438 HE-VT, OTO HE-VT, 76/62 HE-MOM, kulsgr m/90, slsgr m/484, M822, XM884, M830A1, 3UO8 — Alterada distância de ativação da espoleta de RADIO para 200 metros.
  • OR-281U, BR-281U, BR-281SP, DKY-1 — Corrigidas balísticas externas. Fonte: “Таблицы стрельбы 57-мм Автоматической зенитной пушки (С-60) по воздушным целям».
  • Type 16 (P) — Corrigidas texturas das rodas. (Relatório).

Aviação

  • J-10A — Adicionado tanque ejetável de 800 l abaixo da fuzelagem. Substituídos tanques ejetáveis debaixo das asas por tanques de 1600 l.
  • A-7K — Alterado RWR de AN/APR-36 para AN/ALR-46. (Relatório). Fonte: A-7K Corsair II SAC - December 1986.
  • A-7D — Alterado RWR de AN/APR-36 para AN/ALR-46(V). (Relatório). Fonte: A-7D Corsair II SAC — December 1986, T.O. 1A-7D-2-1, 1st May 1991.
  • MiG-21 “Lazur-M” — Corrigido erro que causava os tanques ejetáveis a estarem ausentes em modo Raio-X.

Navios

  • Letuchiy — Corrigido erro onde as armas de 40 mm controladas por AI não abriam fogo sobre os alvos aéreos. (Relatóio).
  • HMS Barham — Corrigido erro onde as armas secundárias de 152 mm controladas por AI tentavam abrir fogo sobre alvos aéreos. (Relatório).
  • MIJ Myoko — Corrigido erro onde o tempo de carregamento mostrado em modo Raio-X das armas secundárias de 127 mm eram inferiores porque tomavam em consideração a presença de depósito primário que o navio não possui. (Relatório).

Mapas

  • Removidos arbustos localizados incorretamente nas estradas do mapa Polónia.

Interface

  • Corrigido erro onde o botão de armas secundárias não eram mostradas em voos de teste de aviões disponíveis para pesquisa.
  • Corrigido erro onde não era possível criar miras customizadas para tanques cujo nível não estava ainda desbloqueado. (Relatório).
  • Corrigido erro onde não era possível mover da segunda para a última posição de tripulação na lista de tripulações.

Som

  • CV9030FIN, CV9035DK, CV9035NL — Adicionado som próprio do motor Scania V8.
  • Su-24M - Canhão GSh-6-23 — Adicionado som próprio dos disparos.
  • Ratel ZT3A2 - ATGM — Adicionado som próprio dos disparos.
  • Corrigido erro onde o assobio das bonbas podia não ser ouvido por jogadores na zona de impacto.
  • Corrigido erro onde por vezes não era ouvida a sirene de aviso de bombas nucleares.
  • Alterados ons de disparos para que não se pareçam com motores de tanques ou aviões.

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.