Veículos Terrestres
- ZSU-23-4M2 — corrigido erro onde a cobertura do armamento não se elevava com as armas. (Relatório).
- ZTZ99A — corrigida a animação da escavadora. (Relatório).
- Antelope — corrigidos erros no modelo do míssil.
- Pz.II C — removidas as lacunas nas juntas blindadas.
- Corrigido erro que causava a espoleta temporal a não definir uma distância ao se medir a distância a partir da mira.
- Corrigido erro que causava a câmera de acerto a não se exibida quando um disparo era feito com uma APFSDS de 35 mm ou menos e a blindagem não era penetrada.
Aeronaves
- J-11A — corrigida a posição dos mísseis nos pylons. (Relatório).
- F-16C Barak II — corrigida a textura do bocal do motor. (Relatório).
- Hunter F.58 (Alemanha) — corrigido erro que causava algumas texturas a piscarem no cockpit.
- AV-8B (NA) — corrigido erro que causava a ausência da animação do bocal do motor. (Relatório).
Frota
- La Combattante — melhoradas as texturas do navio.
- MIJ Amagi — corrigida a cor do emblema da proa do navio. (Relatório).
- Corrigido erro que algumas vezes ocasionava no lançamento simultâneo de dois torpedos de lançadores de torpedos fixos se durante o lançamento o jogador movesse a câmera para o lado abruptamente.
Outros
- Corrigido erro que causava algumas ações no menu de seleção de evento em controles a não funcionar devido ao conflito com outras ações com os mesmos atalhos. (Relatório, Relatório).
- O WEP não é mais desabilitado quando uma combinação de teclas contém um tecla definida ao aumento do throttle é pressionada. (Relatório).
Gráficos
- Corrigido erro que causava artefatos gráficos na forma de sombras de árvores a aparecerem sobre a tela.
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.