Atualização 2.39.0.23

Aeronaves

  • J-10A — aumentada a sobrecarga máxima de curvas nas Batalhas Arcade (manobrabilidade melhorada).
  • J-10A — aumentada o alcance subestimado do radar nos modos HMD e pulse doppler head-on (PD HDN, HPRF forma de onda).
  • Yak-23 — adicionado posição de flap “decolagem”. Fonte: “Самолет Як-23. Техническое описание. Книга 1.”
  • YAH-64, AH-64D (todas as versões), AHS, AH Mk.1 Apache — adicionado modelo de dano detalhado: adicionados novos módulos.
  • Bomba LS-6 250 — corrigido modelo visual da bomba.

Veículos Terrestres

  • Corrigido erro que causava o replay da destruição do veículo do jogador a não ser exibido quando o veículo era destruído devido a uma explosão num raque de munições de um painel blowout. (Relatório).

Gráficos

  • Corrigido erro que causava alguns efeitos visuais, como fogo em veículos destruídos, a não serem exibidos a longas distâncias.
  • Corrigido erro que causava a opção "Qualidade de Paisagem" a não influenciar a qualidade da paisagem. (Relatório).

Interface

  • Corrigido erro que causava os títulos de jogadores a não serem exibidos em Batalhas Realistas Aéreas. (Relatório).
  • Corrigido erro que causava as zonas de indicação APS a serem exibidas incorretamente. (Relatório).
  • Corrigido erro que causava os ícones de recompensa a não serem exibidos na janela de estatísticas pós batalha abaixo da aba "Recompensas". (Relatório).
  • Corrigido erro que causava os indicadores de alvos detectados a terem tamanhos muito pequenos nos radares de algumas Antiaéreas. (Relatório).

Outros

  • Corrigidos erros que causavam crashes a acontecerem ao se pressionar atalhos nos replays.

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.