Attribuer des véhicules aux équipages et mécaniques associées

Bonjour à tous.

ATTENTION PAVÉ!!!
On vois passer pas mal de choses et de questions sur les attributions de véhicules sur les équipages. Je vais vous présenter ici les différentes options et fonctionnalités liés aux équipages.

Tutoriel refait d’après le travail de base de @Cpt_Bel_V

Commençons:

!!! ATTENTION !!! Afin de dissiper tous doutes, une fois un équipage affecté et formé à un véhicule, de quelque type que ce soit, cette qualification est conservée sur l’équipage, même si un autre véhicule est affecté.

-1°) Les emplacements disponibles

Tout d’abords, il faut savoir que n’importe quel véhicule peut être attribué à n’importe quel équipage Vous pouvez aussi bien y mettre un avion, un navire ou un blindé. Les compétences à utiliser par l’équipage s’adaptent automatiquement au type de véhicule.

Sur chaque nation, vous disposez de 3 emplacements d’équipages disponibles de base. Vous pouvez en débloquer 7 autres pour un total de 10 équipages par nations.
Les 2 premiers avec des SL (10 000 et 50 000)
Les 5 suivants avec des GE (200, 500, 800, 1200 et 1800)

Voir le spoiler ci-dessous détaillant les différents états des équipages

  • Équipage sur lequel est affecté un véhicule.
  • Équipage sur lequel un véhicule est affecté et actuellement affiché dans le hangar.
  • Équipage débloqué mais sans affectation.
  • Équipage non débloqué achetable avec des GE.
Cliquez ici: États des équipages

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De plus, certaines informations rapides son disponibles sur la barre d’état (voir le spoiler ci-dessous)

Cliquez ici: informations rapides des équipages

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-2°) L’affectation d’un véhicule à un équipage

Plusieurs options s’offrent à vous ici pour affecter un équipage à un véhicule.

A) Depuis l’arbre de recherche
La première option et d’attribuer un équipage depuis l’arbre de recherche, que ce soit en ouvrant l’arbre ou juste après avoir débloqué un véhicule.

Il existe deux méthodes: soit en sélectionnant et cliquant sur le véhicule et l’équipage, soit en faisant glisser le véhicule directement sur l’équipage.

Cliquez ici: Attribution via arbre technologique

méthode par “clics”
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Méthode par glissement
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B) Depuis le hangar
Vous pouvez également attribuer un véhicule directement depuis le hangar et utiliser des filtres pour réduire la recherche d’un véhicule. Ouvrez le spoiler ci-dessous pour les détails

Cliquez ici: Attribution via le hangar

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-3°) Compétences et niveau des équipages

Les équipages disposent de compétences qui peuvent être grandement améliorées en augmentant leur niveau. Pour ce faire, rien de plus simple, il suffit de jouer son véhicule en bataille et l’équipage gagne un montant de points d’équipage selon les actions réalisées au cours de la partie avec ce véhicule ou en payant en GE des points d’équipage via la “formation accélérée” (en haut à droite de la fenêtre d’équipage).

A) Compétences d’équipages
Ce sont les capacités de chaque membres d’équipages qui peuvent être améliorées avec les points d’XP d’équipage. Chaque barre de compétence se composent de 5 “bulles” de niveau qui sont montées d’une 1/2 bulle selon le montant d’xp nécessaire indiqué à droite de chaque barre.

Cliquez ici: Barres de compétences d'équipage

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En passant avec la souris sur les compétences, vous pouvez voir les valeurs de base de chaque élément impacté par la compétence et les effets de chaque modificateurs liés à l’équipage et aux niveaux de formation.

Cliquez ici: Valeurs de compétence

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B) Qualifications sur plusieurs types de véhicules
Les équipages peuvent être formés sur plusieurs types de véhicules (avion, naval, terrestre). un véhicule DOIT avoir été affecté à un équipage pour pouvoir modifier ce dernier.

Cliquez ici: Modification d'équipage

Équipage modifiable
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Équipage non modifiable
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Une fois dans la fenêtre d’équipage, vous pouvez naviguer entre les compétences navales, terrestre ou aérienne que vous pouvez modifier indépendamment du type de véhicule affecté.

Cliquez ici: Navigation entre les compétences

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!! Détail !! Les hélicoptères utilisent les compétences aérienne d'un équipage mais sans les mitrailleurs.

!!! ATTENTION !!! l’expérience de l’équipage et partagée entre les 3 types de véhicules disponibles. Si vous dépensez 200pts sur 1000 dans les compétences aérienne, il ne vous restera que 800pts pour les autres branches.

C) Niveaux d’équipage pour les formations
Les formations supérieures nécessitent que les équipages atteignent certains niveaux pour pouvoir les attribuer. Chaque “bulle” complète des barres de compétences compte pour 1 niveau d’équipage. Une barre de compétence complète donne donc 5 niveaux.
Les équipages peuvent avoir les niveaux maximum suivants:

  • Terrestre: 150
  • Aérien: 75
  • Naval: 100
Cliquez ici: Niveaux d'équipages nécessaires pour des tanks

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-4°) Formations des équipages

A) Niveaux de formation
Plusieurs niveaux de formation sont disponibles pour l’équipage. Ces niveaux de formation améliorent l’efficacité d’un équipage dans le maniement d’un véhicule. Que ce soit pour un avion, un tank ou un navire, ces niveaux ont le même nom et les mêmes effets.

  • shot 2023.07.09 16.14.08 - Copie
    Formation de base: Formation initiale au maniement du véhicule. Ce niveau de formation n’apporte aucun bonus particulier.

  • shot 2023.07.09 16.14.08 - Copie (2)
    Formation Expert: Niveau de formation intermédiaire dans la maitrise d’un véhicule. Ce niveau apporte un bonus équivalent à 3 bulles de compétence (sauf sur les compétences Charisme en chars et navires). Ce bonus S’AJOUTE au niveau d’équipage.

  • shot 2023.07.09 16.14.08
    Formation As: Niveau de formation maximum de l’équipage. Ajoute l’équivalent de 2 bulles de compétence aux 3 du niveau Expert pour un total de +5. Un bonus AS a donc le même effet qu’un équipage FULL qui S’AJOUTE au niveau d’équipage.

!!! ATTENTION !!! Toute formation appliquée à un équipage est définitive. Affecter un autre véhicule à un équipage ne retire pas cette qualification.

B) Coûts des niveaux de formation
Toutes ces formations coûtent forcément quelque chose. Nous allons voir quels montants et quelles monnaies.

La compétence de Base se nomme, sur les fiches de véhicules, Coût d’entrainement de l’équipage. Pour un véhicule de l’arbre technologique, ce montant et variable selon le rang et le BR des véhicules. De quelques centaines de SL pour les premiers véhicules, ce montant monte à 320 000 SL pour les véhicules les plus avancés.
Cas particuliers:

  • Les véhicules premiums, eux, sont un peu différents: souvent moins avantageux en bas BR, à partir du BR 3.7, TOUS les premiums coûtent 10 000 SL pour l’entrainement de base.

  • Les véhicules “collectors” ne sont PAS assimilés à des premiums et sont régis selon les règles de l’arbre standard.

La compétence Expert, elle, coûte nettement plus cher. Obligatoire à acheter en SL avant passer pouvoir passer au niveau AS, elle coûte, pour les véhicules standard, l’équivalent du prix d’achat du véhicule: Exemple, si un véhicule coûte 1 080 000 SL à acheter, la compétence Expert coûtera 1 080 000 SL.
Les véhicules “collectors” sont régis sous les mêmes règles.

!!! ATTENTION !!! Pour les véhicules premiums, les règles sont différentes. à un coût de base équivalent à un véhicule du même BR, s’ajoute le prix d’entrainement de base et une partie du coût d’achat d’un véhicule de même BR (mais reste plus avantageux que l’achat et l’entrainement au même niveau qu’un véhicule standard).

La compétence AS elle est obtenable de 2 manières différente:
-En payant une somme en GE qui varie selon le BR du véhicule.
-En accumulant de l’expérience en bataille. 3 paliers sont présents: à la moitié => 50% de réduction sur le prix en GE, aux 3/4 => 75% de réduction sur le prix en GE, à la fin de la barre => Obtention automatique de la compétence AS sous condition d’avoir le niveau d’équipage nécessaire (voir le point C) précédent)

Cliquez ici: Barre de progression Compétence AS

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-5°) Création de Deck de bataille

Au vu de la quantité de modes de jeu, de BR et de véhicules, voici comment créer des decks sauvegardés de véhicules vous permettant de naviguer rapidement d’un ensemble de véhicule à un autre selon ce que vous souhaitez jouer. Je vous laisse voir le spoiler ci-dessous.

Cliquez ici: Création et gestion des decks

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Vous pouvez également modifier l’ordre d’affichage des véhicules pour chaque deck, pour, par exemple, afficher les véhicules dans le même ordre (char - char - TD - DCA - avion - hélico…)

!!! ATTENTION !!! Cette manipulation ne change pas les statistiques d’un équipage mais seulement sa place dans le deck. Il conserve toutes ses qualifications et niveaux.

Cliquez ici: modification d'affichage des équipages

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-6°) Restrictions pour les départs en bataille

Si vous affectez plusieurs types de véhicules sur un deck, les équipages ne pouvant PAS servir dans le mode de jeu sélectionné seront grisés.
Par exemple, si vous mettez des navires aux côtés de tanks et que vous voulez partir en bataille terrestre, les équipages de navires seront grisés comme non disponible (voir le spoiler ci-dessous).

Cliquez ici: Équipages non disponibles

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-6°) désacfecter les véhicules d’un équipage

Vous pouvez retirer les véhicules d’un équipage. Pour ce faire, il suffit de l’envoyer en vacance. Un équipage envoyé en vacance ne perd AUCUNE QUALIFICATION.

Cliquez ici: Envoi en vacance

Par clics
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par glissement
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Ce dernier point marque la fin de ce pavé sur les équipages. J’espère avoir réussi à rester clair dans les explications. n’hésitez pas à poser vos question et / ou remarques pour parfaire ce guide ;)

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Propre:

Juste – certaines personnes peuvent avoir jusqu’à 12 equipages (sans les back-ups), gagnable par la Beta Fermée en 2012-2013 et un autre dans un event de 2015 je crois.

Ouai mais ils sont tellement rares que ce n’est pas la peine de les mentionner ^^ Les ptis nouveaux ne les aurons pas, inutile de les encombrer avec x)

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