[Arreglado] ¡Está Arreglado! №101

Hoy hemos recopilado y repasaremos algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si quieres ponerte al día sobre todos los errores corregidos, no dejes de consultar la sección de registro de cambios de nuestro sitio web.

Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.

Reclamando recompensas

Muchos de vosotros informasteis de un error relacionado con los niveles de recompensa del Pase de Batalla gratuito. Básicamente, este error significaba que las recompensas de estos niveles no se podían reclamar inmediatamente, aunque el nivel estuviera desbloqueado y la recompensa anterior ya se hubiera reclamado. Hemos corregido este error, lo que significa que podrás conseguir las recompensas del Pase de Batalla al instante, ¡sin retrasos!

Fragmentación faltante del T-34

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Cuando los proyectiles impactaban en las juntas de las placas de blindaje de la parte superior frontal de los tanques de la serie T-34, no formaban fragmentos. Concretamente, esto significaba que los impactos en la superposición del blindaje alrededor de la escotilla del conductor y la UFP, así como en la junta del pico entre la UFP y la LFP de este tanque eran menos eficaces. Hemos solucionado este problema y ahora el blindaje del T-34 formará fragmentos correctamente cuando reciba un impacto.

Los marcadores de escuadrón ahora funcionan en las Batallas Personalizadas

El marcador de escuadrón es una herramienta muy útil cuando juegas en un escuadrón lleno de tus amigos (o de un jugador aleatorio), ya que te permite marcarles la posición de un enemigo. Funciona bien en las batallas normales, pero no en las personalizadas. ¡Nos lo habéis hecho saber, así que hemos añadido el marcador de escuadrón a las batallas personalizadas!

Posicionamiento de las nubes de vapor

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Cuando se alcanza la velocidad Mach, se forma alrededor del avión una nube de vapor, también llamada efecto Prandtl-Glauert. Sin embargo, había un error que hacía que esta nube de vapor se mostrara en una posición incorrecta: en muchos aviones — incluso podía verse en la cabina mientras se estaba en la vista en primera persona. Hemos examinado detenidamente este problema y hemos corregido la posición, acercándola a la cola de la aeronave, lo que garantiza que no seguirá desplazada.

Radares Kopyo

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Hemos encontrado un error en el funcionamiento de los radares Kopyo-21 y Kopyo-25. Si el avión del jugador no volaba en paralelo al suelo — por ejemplo, se inclinaba o empezaba a lanzarse en picado o cabeceaba — en lugar de aparecer el enemigo en la zona de cobertura del radar, éste captaría un espacio vacío. Este error ya se ha corregido.

Ajustes de la mira

Seguimos perfeccionando las miras de los tanques y sus ajustes. En el último Está Arreglado, mencionamos algunas correcciones relacionadas, y desde entonces hemos arreglado otras cosas. Por ejemplo, si tenías activado el “Indicador de preparación” en la mira del tanque y disparabas un cañón automático, el indicador parpadeaba constantemente. Otra, en el menú de ajustes de la mira, el ajuste de activación/desactivación de la sección “Parámetros de la Retícula” no desactivaba el ajuste del tamaño del texto. Ambos problemas se han solucionado.

También había algunos errores al mover elementos. Por ejemplo, era posible arrastrar las opciones “Telémetro”, “Arma lista” y “Tipo de bala” a la parte inferior de la pantalla, detrás de los cuadros de previsualización del mapa, lo que impedía moverlos sin volver a abrir la ventana de ajustes. Por último, al hacer zoom, las marcas de alcance de la mira se estiraban verticalmente. Esto también se ha corregido.

Gracias por tus comentarios e informes, que nos han permitido resolver rápidamente estos problemas.

Eso no es todo

Encontrarás la lista completa de mejoras en notas de parche aparte. ¡En la exhibición “Vehículos Favoritos” ahora puedes seleccionar un modo, el paisaje ya no deja sombras demasiado “ásperas” en el agua, y la mecánica de los proyectiles volumétricos vuelve a funcionar en las batallas normales!

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.