L’AMX 13 et ses missiles SS11 ne semble pas être un char facile.
Dans le replay ci-dessous, 3 missiles et un coup de canon ne sont pas venus à bout d’un simple automoteur suédois BKan 1C (quatrième minute).
Au total, j’en ai perdu 72 contre 29 kills.
D’un autre côté, j’ai très rarement perdu un char à cause d’un missile.
Les dégâts dus aux missiles sont-ils correctement modélisés ? ?
Ton obus lui fait ses membres d’équipages sur la droite de sa tourelle (en le regardant), c’est normal, ton premier missile passe entre son canon et son châssis et explose contre le mur derrière en lui faisant quelques dégâts par explosion de proximité. Le second missile ne lui fait que le bloc moteur (et peut être le radiateur) car le conducteur a été tué par l’IS4 a ta droite et ton dernier missile touche le même endroit.
Les dégâts du missiles sont correctement modélisés, cependant il faut prendre en compte ses performances, le missile perce bien 600mm de blindage mais n’a que 2kg de TNT en charge explosive, le tirer dans le bloc moteur du char ne risque pas de le détruire. Il faut vraiment viser les SS11 sur les modules que tu souhaites détruire sinon tu n’auras aucun résultat
Merci pour ta réponse. Manifestement, je n’ai pas visionné le replay en détail. En plus, je n’ai pas de chance ; )
En fait, cela me permet aussi de comparer les effets des missiles et des obus. Avec un seul obus, je peux détruire un char quelque soit le BR. Je ne peux pas en dire autant des missiles.
Je joue très peu les chars qui les utilisent et en ce qui concerne spécifiquement l’AMX 13 SS11, je ne pense pas exagérer en affirmant que, sur les 29 chars détruits, 2 ou 3 seulement l’ont été grâce aux missiles. Ils rayent bien la peinture des chars en face, mais ça ne fait pas avancer mes affaires…
Oui c’est sûre, les SS11 sont surtout là pour la décoration, ils peuvent servir contre des cibles très faiblement blindées (des DCA ou de petits IFV) mais en général ils sont inutilisable. Les obus restent, comme tu l’as dit bien plus fiable et surtout constant dans leurs dégâts
Ou pour les blindages très lourds si tu n’a pas vraiment d’autres options. Mais autant se dire qu’on tire des APCR avec ces missiles.
Après il y a aussi le fait qu’en arcade, si il reste 1 membre d’équipage en vie, le renfort d’équipage s’active automatiquement. Donc à moins de vraiment sniper le dernier en vie, le char n’est pas détruit jusqu’à tuer le membre d’équipage de renfort.
il faut le faire quand même. Une scoumoune pareille, ça n’est pas pensable.
On peut ajouter que le canon de l’AMX 13 SS11 est un peu faiblard vu son BR.
J’ai bien fait de l’acheter, ce char…
Tu oublie un détail: Ce n’est pas un char lourd ou même moyen. C’est un engin pour les embuscades: tu flanque, tu tire deux-trois coups puis tu bouge recommencer ailleurs. Le canon est bien assez performant pour tirer dans les flancs.
Après, jouer en arcade n’aide pas à être discret et flanquer…
Ah mais je n’ai pas oublié ce détail ! C’est juste que les cartes sont un peu petites pour manoeuvrer et flanquer l’adversaire. On est très vite repéré. Faut-il ici dire un mot sur l’aviation ? Le moindre joueur a vite compris qu’il est préférable de cibler les chars peu blindés. Succès garanti. C’est d’ailleurs pour cela que j’ai l’habitude de jouer mes légers en zone urbaine
Bonjour, pour ma part l’AMX-13 (SS11) est mon char le plus joué.
499 batailles, 432 morts (pas une grande survivabilité certes, mais des bons moments plaisir) pour 567 kills.
Je ne joue qu’en RB, où la discrétion est plus facile à mettre en œuvre.
Aujourd’hui je le joue principalement dans ma line-up 7.7.
En 7.7, le 75 devient pratiquement inefficace de face. Seuls les SS-11 permettent de neutraliser (pas forcément détruire, certes) les chars moyens/lourds.
Son rôle pour moi, c’est de faire du renseignement, et de n’engager le combat que si pas le choix, ou parce qu’on tombe sur une opportunité tactique…
Genre un train de 3 ou 4 véhicules à enchainer sur le flanc, ou flanquer un flanqueur/chasseur de char…
En RB, ça peut en effet mieux fonctionner. Mais je préfère un style plus "direct et je viens juste d’utiliser mon EBR 1963 en arcade, d’un rang presque équivalent (7.3) et avec lequel j’ai de bien meilleurs résultats. Son canon et ses munitions sont plus efficaces au point que je n’hésite pas à harceler les chars adverses au plus près, et généralement pour appuyer un coéquipier. Sa vitesse, ses huit roues, sa capacité à se désengager sont de gros atouts.
Au total : 157 batailles, 121 morts et 80 kills (mais le ratio s’améliore en ma faveur au fil des parties).
…et puis c’est un premium, ça rapporte.
N’oublions pas les affaires : )
Après sur l’EBR 1963, on cause d’un canon de 90mm chargé à la HEAT en lieu et place d’un 75mm à obus solides, pas vraiment la même efficacité, mais son rôle reste identique à l’AMX-13-75, à savoir, et c’est son nom en plus: La RECONNAISSANCE. Le canon n’étant là que pour détruire des cibles d’opportunité ou en embuscades.
à méditer pour moi, mais ce doit être un style de jeu différent. J’ai donc fait 4 tentatives en RB avec l’AMX.
bilan : 1 char ennemi détruit contre 4 chez moi. Et surtout, dans les trois épisodes suivants je n’ai aperçu aucun char adverse et je n’ai jamais vu celui qui a détruit le mien. La qualité de l’équipage est peut-être aussi en cause, de même que ma technique. Bref, je préfère rester en arcade
Non, pour le coup c’est la technique qui fait défaut: Tu n’a plus les marqueurs qui s’affichent, ni l’aide à la visée, ce n’est que ta vue qui te permettra de repérer tes adversaires et estimer la distance de tir.
Pour t’exercer, tu peut rester légèrement en retrait ou sur les côtés et faire du scouting avec les jumelles: ça ne rapporte pas grand chose mais ça t’aidera à t’habituer à discerner les cibles tout en évitant de servir trop de cible.
il semble quand même que Warthunder a tendance à dénaturer le rôle de certains chars.
Le cas le plus flagrant est celui des canons automoteurs (style AMX AUF1) qui sont transformés en chasseurs de chars. Ils auraient tout aussi bien pu leur attribuer la même utilisation que dans World of Tanks (j’en suis un ancien joueur) et les faire tirer en tir plongeant, ce qui correspondrait à leur rôle initial. Mais il y a déjà les avions pour ça. Alors, la reconnaissance…L’EBR est juste un char plus rapide. Quand j’ai commencé à utiliser les deux versions, je perdais 3 EBR pour 1 kill. Aujourd’hui, j’ai inversé le ratio
Le soucis avec les obusier d’artillerie, c’est la portée de tir: WoT a adapté la trajectoire des munitions à la dimension de ses maps, pas WT. Ce qui fait que les obusiers sont obligés de tirer en tir tendu à courte portée en “mode autodéfense”.
Pour que ces engins servent en tant qu’artillerie, il faudrait des positions éloignées de 3 à 4km au moins de la zone de combat.
Ne sous estime pas un char sur le terrain qui peut indiquer à ses alliés où sont les adversaires (et donc les menaces potentielles). Du plus, en cas de situation critique pour eux, en plus de la reconnaissance, tu peut apporter un tir de soutient/diversion qui peut aider les autres à éliminer la menace (par exemple en l’immobilisant ou en détruisant son armement.