Aviones
- Su-39 - Se ha corregido un error por el que el radar Kopyo-25 no tenía una descripción en la vista de rayos X.
Interfaz
- Ahora puedes hacer clic en una tarea agrupada para ir directamente a ella. Por ejemplo, ahora puedes hacer clic en una “marca de distinción” específica en la descripción de un logro con un vehículo de evento para ir a una tarea específica en la lista general de tareas.
- Los nombres largos de las tareas agrupadas se muestran ahora como una única línea de desplazamiento.
- Menú del Chat del Hangar:
- El retraso de envío de mensajes se ha hecho independiente para cada chat.
- El botón de enviar ahora está desactivado hasta que se pueda volver a enviar un mensaje y ahora muestra un temporizador que indica el tiempo hasta que esto sea posible.
- Al enviar un mensaje clasificado como spam, ya no se elimina del campo de entrada, ahora aparece una notificación en el botón de enviar sobre por qué no se envió el mensaje inicialmente y un temporizador que muestra cuándo se podrá enviar el mensaje.
- Se ha aumentado a 300 el límite de jugadores en la lista negra y de amigos.
- Se ha corregido un error por el que el campo de chat del vestíbulo de las sesiones de Batallas personalizadas a menudo estaba inactivo y no permitía enviar mensajes.
- El texto “Premio” y “Nuevo logro” de los logros, el texto “Desafío” de los desafíos del Pase de Batalla y el texto “Premio” de los premios se han eliminado de las cabeceras de las descripciones emergentes, ya que eran redundantes.
- Se ha corregido un error por el que los valores de recarga actual y “máxima” de las armas se mostraban incorrectamente en la información emergente de la vista de rayos X.
- Se ha añadido un signo “+” al ángulo máximo positivo de elevación del cañón en las tarjetas de estadísticas de los vehículos terrestres. Antes sólo se mostraba en la vista de rayos X.
- Se ha corregido un error por el que, con determinadas combinaciones de resolución y escala de la IU, los logros de la ventana de configuración de la exhibición “Cazador de Logros” podían extenderse más allá de sus límites.
- Se ha corregido un error por el que la pestaña Colecciones del perfil de un jugador se mostraba incorrectamente al utilizar un gamepad.
- Se ha corregido un error por el que los iconos de los iconos de jugador, calcomanías, decoraciones, banderas de barcos navales y vehículos obtenidos de la “Mochila del Soldado” y del Pase de Batalla no se mostraban en Mensajes.
- Se ha corregido un error por el que el título recibido como recompensa sólo podía utilizarse tras reiniciar el cliente.
- Se ha corregido un error por el que la tarjeta de torpedo de una embarcación naval mostraba la altura recomendada para lanzar un torpedo.
- Se ha corregido un error por el que la ventana de selección de Armas Secundarias mostraba la munición total de los contenedores de armamento en lugar del número de contenedores.
- Se ha corregido un error por el que el coste y la cantidad de los conjuntos de armas comprados no se mostraban en la ventana de selección de Armas Secundarias para aviones sin preajustes personalizados de armas secundarias.
- Se ha corregido un error por el que la velocidad de rotación horizontal de la torreta se mostraba sin un valor decimal en la vista de rayos X.
- Se ha corregido un error por el que el icono de caducidad de un elemento, como un potenciador, se superponía al número de elementos.
- Se ha corregido un error por el que, en el menú de selección de Armas Secundarias, no se mostraba información sobre el misil en la información emergente para misiles en pilones de contramedidas BOL.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.