
Aviones
- MiG-27K, MiG-27M - Se ha eliminado la restricción sobre el uso combinado de municiones con buscadores Láser y TV.
- F-106A - Se ha aumentado la velocidad de desprendimiento del paracaídas de 220 km/h a 320 km/h.
Vehículos Terrestres
- BMPT, BMPT-72 - La parte del cinturón del cañón de 30 mm situada en el exterior del vehículo se separa ahora de la parte del cinturón situada en el interior del vehículo. El incendio o la explosión de la parte interna del cinturón provoca ahora la destrucción del vehículo. El incendio o la explosión de la parte externa del cinturón puede dañar gravemente los módulos externos.
- Se ha añadido el estabilizador del lanzamisiles ATGM que faltaba por error.
- Se ha corregido un error que provocaba la reproducción del sonido del cargador automático al recargar los ATGM.
- BMPT - Se ha corregido un error que provocaba que la destrucción del módulo del Sistema de Alimentación no desactivara el FCS.
Ubicaciones y Misiones
- Tierra de Francisco José - Se ha corregido un error que a veces hacía que el barco apareciese en otro en el punto de aparición Sur del equipo Este.
- [Batalla] Provincia Europea - Se ha corregido un error que provocaba que la zona jugable de la misión apareciera erróneamente en el minimapa.
Interfaz
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos disponibles temporalmente para su compra no aparecieran en el árbol tecnológico hasta que el jugador cambiaba el preajuste de vehículos.
Personalización y Logros
- FSAF SAMP/T (Mamba) (TEL) - Se ha corregido un error que provocaba que el camuflaje moderno desértico no se aplicara al vehículo TEL.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores , los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.