
Aviones
- Familia de aviones Su-27/30 (J-11, Su-33, Su-34 incluidos) - se ha reducido la excesiva velocidad de giro sostenida causada por el cambio en la estabilidad, el equilibrio y la relajación del elevador.
- J-10C - se ha corregido un error que provocaba que el radar AESA no mantuviera los archivos de seguimiento de los objetivos situados fuera del área de escaneo actual.
- Gladiator (todas las variantes), J8A - se ha corregido un error que provocaba que las RPM del motor fueran demasiado bajas a bajas velocidades.
- DB-3 (todas las variantes), IL-4, Potez 630, Potez 631, Potez 633 - se ha corregido un error que provocaba que el sistema de extinción de incendios del motor estuviera disponible sin instalar la modificación EFS.
Vehículos Terrestres
- BMPT, BMPT-72 - se ha aumentado el Índice de Batalla en todos los modos de 10.7 a 11.3. Después de analizar la eficacia de ambos BMPT tras el cambio anterior de sus Índices de Batalla, decidimos aumentar sus BR en 2 pasos y publicar el cambio antes de los cambios previstos en los Índices de Batalla que hacemos normalmente y que se producirán en un futuro próximo.
Interfaz
- Se ha corregido un error que hacía que los marcadores de objetivo en el PPI del radar (visualización radial) fueran menos visibles en el modo TWS.
- Se ha corregido un error que provocaba que el número de ametralladoras o cañones en las tarjetas de estadísticas de algunos vehículos fuera incorrecto.
Ubicaciones y Misiones
- Se ha corregido un error que provocaba que el minimapa de algunas ubicaciones fuera semitransparente.
- [Operación] Saipán - se han forzado las apariciones aéreas para que todos los aviones puedan aparecer en la misión y para que las condiciones iniciales sean más justas.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.