Actualización de la Comunidad No.9: ¡Es el Fin del Año!

¡Hola a todos! Sumérgete en nuestro 9º artículo de Actualización de la Comunidad, en el que revelamos algunos de los próximos cambios y novedades que llegarán a War Thunder en un futuro próximo. ¡Prepárate y sigue leyendo!

Aviso: Aunque estamos encantados de poder compartir información sobre el trabajo en curso antes de los blogs de desarrollo, el servidor de desarrollo y el lanzamiento completo, ten en cuenta que las nuevas características, vehículos y mapas mencionados en estas noticias están sujetos a cambios, retrasos o incluso cancelaciones. War Thunder está en constante desarrollo y, como ocurre con todos los juegos, pueden producirse retrasos inesperados u otras circunstancias imprevistas. ¡Gracias por tu interés!

¡Regreso de los códigos de calcomanías!

¡Vamos a devolver temporalmente los códigos de calcomanía gratuitos del año pasado! Si te acabas de unir al juego este año y te los has perdido, ahora tendrás la oportunidad de conseguirlos.

¡Sólo tienes que introducir NOSEKRITSINSIDE aquí!

“No Sekrit Dokuments, Please” decal

Calcomanía “No Sekrit Dokuments, Please”

“Sekrit Dokuments” decal

Calcomanía “Sekrit Dokuments”

¡Consigue una nueva calcomanía gratis!

Nigel siempre está entre nosotros, pero se esconde. Introduce el código NIGELWASHERE aquí para canjear esta calcomanía especial.

“Nigel Was Here” decal

Calcomanía “Nigel Was Here”

Importante: asegúrate de iniciar sesión en el juego después de activar el código en el sitio web, ya que si no inicias sesión antes de la fecha de caducidad del código mencionada, la calcomanía no se activará en absoluto en tu cuenta.

Una vez que te hayas conectado, las calcomanías se encuentran en:

  • Calcomanía “No Sekrit Dokuments, Please”: Calcomanías > Especial > Caracoles
  • Calcomanía “Sekrit Dokuments” y “Nigel Was Here”: Calcomanías > Especial > Otros

Los códigos de calcomanía permanecerán activos desde la fecha de publicación de esta noticia hasta el 11 de Diciembre (10:00 GMT).

Probando el nuevo Matchmaking para evitar mapas repetidos

Para la mayoría de los jugadores, puede ser un poco tedioso que les toque el mismo mapa dos veces seguidas, sobre todo si es un mapa que no se ajusta a tu estilo de juego o para el que no tienes la alineación más adecuada. Por eso, en las últimas semanas hemos estado probando un nuevo sistema de matchmaking que reducirá drásticamente la probabilidad de que te toque el mismo mapa dos veces seguidas. Al seleccionar un mapa para la batalla, el matchmaking tiene ahora en cuenta el historial de mapas de todos los jugadores en la cola - ve el mapa en el que cada jugador jugó anteriormente, y reducirá la probabilidad de seleccionar ese mapa de nuevo para la próxima batalla.

Hemos estado probando esto durante unas tres semanas en los servidores en vivo, y hemos estado recopilando datos mientras tanto. Basándonos en los resultados del matchmaking y en los datos que hemos recopilado, el número de jugadores que experimentan una repetición de mapa ha disminuido en órdenes de magnitud en todos los ámbitos (más de diez veces).

Aunque el sistema funciona eficazmente, no es perfecto. Ten en cuenta que, en función de las prohibiciones de mapas activas, los que no gusten (sólo como recordatorio, se excluirán los 2 mapas que más no gusten a los jugadores de la cola) y el conjunto de mapas disponibles en una cola concreta, habrá casos en los que algunos jugadores reciban el mismo mapa dos veces. Sin embargo, la probabilidad de que esto ocurra debería reducirse significativamente en comparación con lo que ocurría antes, así que haznos saber cómo han ido tus batallas y si has notado alguna diferencia.

La Actualización Importante de Diciembre

Es hora de echar un vistazo a lo que viene en la última actualización importante de 2025.

Cambios en las Alineaciones de las Batallas Arcade y Realistas Terrestres

En las Batallas Arcade y Realistas Terrestres, las alineaciones son un factor vital para el resultado de cualquier batalla. Sin embargo, no todos los jugadores disponen de una alineación completa. Puede que alguien sólo tenga un tanque premium, o que se haya apresurado a bajar por el árbol para desbloquear un determinado vehículo y haya descuidado otras ramas, lo que da como resultado una alineación bastante desequilibrada que carece de versatilidad.

Teniendo esto en cuenta, hemos decidido implementar una nueva función para ayudar. Añadiremos una opción de aparición aleatoria de vehículos terrestres en las Batallas Terrestres Arcade y Terrestres Realistas en alineaciones de 9.3 y superiores. Funcionará de forma similar a la aparición de aviones en las batallas navales, donde tienes la opción de hacer aparecer un caza o un bombardero al azar. En las Batallas Terrestres Realistas, habrá dos opciones: una aleatoria para tanques y otra para AAA, mientras que en las Batallas Terrestres Arcade sólo habrá una opción para tanques.

La selección de vehículos disponibles depende de la nación y del Índice de Batalla de la batalla, pero las opciones no serán los BR más altos en ningún escenario. Por ejemplo, en una partida de 9.7 a 10.7, si tienes un Índice de Batalla de 10.7, las opciones aleatorias de vehículos estarán entre 9.7 y 10.3 - mientras que si tienes un Índice de Batalla de 9.7, las opciones estarán entre 9.3 y 10.0. Esta lógica se aplicará universalmente en todos los casos en los que sea posible; en los casos en los que haya un número limitado de vehículos disponibles, la lista incluirá vehículos de BR más bajos sólo para asegurarse de que haya suficientes opciones.

Además de esto, también hemos aplicado la misma lógica anterior a la aparición aleatoria de aviones en las Batallas Navales, la lista de aviones disponibles se ha ampliado drásticamente, tanto para bombarderos como para cazas.

Esperamos que esta nueva característica, combinada con los respaldos diarios gratuitos, ofrezca a todos más posibilidades de permanecer más tiempo en cada partida y seguir luchando hasta el final.

Mejoras Navales

También tenemos un par de bonitas novedades para el naval de las que nos gustaría hablarte. Tenemos planeadas algunas características navales más para esta actualización, pero aún no están terminadas, ¡así que te hablaremos de dos que ya tenemos fijadas!

Refinando las Recompensas y cómo se Calcula el Daño

Los barcos en War Thunder tienen efectivamente dos tipos de mecánicas de daño: la durabilidad de cada sección del barco y el porcentaje de tripulación. Antes, el daño - y, por tanto, las recompensas - se calculaba en función de cuánto daño se causaba a las secciones de la nave que contenían tripulación, y no se vinculaba explícitamente a la tripulación en sí.

Esto podría llevar a situaciones en las que un jugador ha agotado el 80% de la tripulación de un barco, pero sólo ha causado el 15% del daño, lo que conllevaría sólo el 15% de la recompensa (SL, RP, puntuación de misión, daño de premio). Por eso te habrás dado cuenta de que destruir naves costeras proporcionaba muchos más puntos de daño en el marcador, debido a la diferencia en su modelo de daño.

En la próxima actualización, el daño y todas las recompensas asociadas se vincularán completamente a la tripulación, y no a las secciones del modelo de daño que contienen tripulación. Esto debería hacer que el proceso de daño y obtención de recompensas sea mucho más claro, ya que la tripulación es una fuente de supervivencia más tangible y conveniente. Este cambio significará que obtendrás regularmente una puntuación de daño mucho mayor cuando luches contra barcos grandes, ¡y también mayores recompensas!

Sistema de Daños Graves

¡Exactamente como dice el título, añadiremos una mecánica de daños graves a naval! Su funcionamiento será similar al de la mecánica para aviones que ya tenemos en el juego. En el caso concreto de la naval, se te concederá un crédito de daño grave al causar el 50% de agotamiento de la tripulación de una nave. Esto te dará el 50% de la recompensa por muerte en el momento en que recibas el crédito por daño grave. Si no asestas el golpe final, obtendrás el crédito de muerte, que se compartirá con el jugador que asestó el golpe final.

Otra diferencia con respecto a la mecánica de las aeronaves es que un barco no se “dará por perdido” como un avión gravemente dañado al final de la misión. Si has sufrido daños graves pero mantienes tu barco a flote hasta el final de la batalla, no se dará un crédito de muerte al jugador que causó los daños. Esta mecánica estará presente para todos los barcos, desde las lanchas hasta los acorazados.

Premio de Batalla “Daños Importantes”

Cuando te enfrentas a barcos grandes, como cruceros y acorazados, a veces se tarda mucho en destruirlos. Esto es justo, después de todo, son huesos duros de roer, pero significa que a menudo pasará bastante tiempo antes de que recibas ese satisfactorio mensaje de objetivo destruido.

Por ello, vamos a añadir un nuevo premio de batalla, que se llamará algo así como “Daños Importantes” y se concederá por causar un 30% de bajas en la tripulación de naves grandes (cruceros y acorazados). ¡El objetivo de esta nueva medalla es ofrecerte una recompensa adicional mientras destruyes naves enemigas, y idealmente darte un impulso de motivación para que sigan lloviendo esos proyectiles!

¡Vehículos!

Pasemos ahora de las mejoras navales a los próximos vehículos. La actualización de diciembre incluirá un montón de vehículos interesantes para todas las naciones. Dejaremos los verdaderos protagonistas para el tráiler y el próximo servidor de desarrollo, pero ya que estamos aquí, podemos dar algunas pistas…

Estamos planeando un puñado de sistemas SAM avanzados para varias naciones en la próxima actualización. Añadiremos unos cuantos, pero creemos que te gustarán especialmente los dos que tenemos planeados para Japón y Suecia. También tenemos en preparación algunos vehículos ligeros muy interesantes…

También tendremos una buena mezcla de adiciones navales famosas y oscuras, y cada nación con naval recibirá algo. Hay un montón de grandes nombres que reconocerás, regios y estatales, ¡y también algunos buques más raros!

También hay un bombardero experimental muy inusual, que tendrá un estilo de juego muy especial, ¡pero no diremos mucho más! Hay mucho que esperar de la aviación en general para la próxima actualización, ¡no tendrás que esperar demasiado para ver lo que tenemos preparado!

Nuevas cabinas detalladas

Muy bien, tenemos que mostrar algo, nos encantaría compartir algunos progresos en algunas cabinas de bombardero en las que hemos estado trabajando - ¡en la próxima actualización, la serie B-25 recibirá cabinas detalladas! Esta incorporación será la primera de muchas cabinas detalladas que añadiremos a los aviones más antiguos que carecen de ellas. Puede que sea algo insignificante en el contexto más amplio del juego, pero a menudo son los detalles los que hacen que War Thunder sea especial, así que espera que más bombarderos reciban cabinas detalladas en el futuro. ¡Mientras tanto, echa un vistazo al trabajo en curso sobre el B-25! Todavía se está trabajando en las texturas, pero en estas capturas de pantalla puedes ver la cantidad de detalles que tendrá esta cabina.

El evento invernal de fin de año

Nos acercamos al final del año, lo que significa que pronto será el momento de nuestro gran evento de invierno, en el que participarán cuatro vehículos en lugar de uno. ¡Estate atento a lo que se avecina para este evento!

¡Sin embargo, antes tendremos un evento naval dedicado a un barco Soviético!

Reflexiones sobre Bullet Hell

¡Estamos muy contentos de ver cómo todo el mundo disfrutó del evento Bullet Hell! Muchos de nosotros también participamos, sin duda fue un cambio de ritmo interesante. Hay algunos ajustes que nos gustaría hacer al modo en general, pero en general estamos muy contentos de ver lo bien que fue recibido, así que esperamos volver a verlo de alguna forma en el futuro. Mientras tanto, seguiremos trabajando para desarrollar modos experimentales similares.

Próximamente: Vídeo de Preguntas y Respuestas con el Director de Juego de WT, Viacheslav Bulannikov

Pronto publicaremos un vídeo de preguntas y respuestas en nuestro canal de YouTube, con respuestas a muchas preguntas interesantes. No pierdas de vista nuestro canal de YouTube.

¡Gracias!

Bueno, este es nuestro último post de Actualización de la Comunidad de este año, se pasa rápido, ¿verdad? De parte de todo el equipo de War Thunder, gracias por un gran 2025. Gracias por leer estos posts y por dejarnos vuestras opiniones a lo largo del año, siempre os lo agradecemos. ¡Todos los que estamos aquí estamos trabajando duro en la última actualización importante, y el año que viene, después de un poco de descanso y relajación, volveremos a veros para informaros de lo que estamos haciendo! ¡Esperamos que todos paséis unas fantásticas vacaciones, que os abriguéis bien (¡excepto los que estéis en Australia!), y nos vemos en 2026!