Actualización de la Comunidad No.8: ¡Respuestas y lo Que Está Por Venir!

Hola a todos, estamos de vuelta con otra Actualización de la Comunidad. Hoy queríamos responder al reciente anuncio que hicimos aquí, repasar algunas de las novedades de la próxima actualización importante y el próximo evento de vehículos.

Aviso: Aunque estamos encantados de poder compartir información sobre el trabajo en curso antes de los blogs de desarrollo, el servidor de desarrollo y el lanzamiento completo, ten en cuenta que las nuevas características, vehículos y mapas mencionados en estas noticias están sujetos a cambios, retrasos o incluso cancelaciones. War Thunder está en constante desarrollo y, como ocurre con todos los juegos, pueden producirse retrasos inesperados u otras circunstancias imprevistas. ¡Gracias por tu interés!

Siguiendo con nuestro reciente anuncio sobre las naciones

Hace poco hablamos sobre cómo implementar los subárboles en War Thunder. Después de leer detenidamente vuestras respuestas, decidimos volver a la mesa de dibujo y lo discutimos a fondo dentro del equipo. En primer lugar, queríamos daros las gracias a todos por vuestros comentarios y por el debate detallado sobre el tema que nos ocupa. Apreciamos la pasión y la implicación de toda nuestra comunidad y siempre seguiremos de cerca todos los temas importantes que se debatan aquí.

Habíamos considerado añadir vehículos Singapurenses al árbol Chino para dotarlo de mayor variedad y diversidad de juego con algunos vehículos que antes no eran posibles allí. Como se mencionó en el post anterior, esto era una consideración y que todas nuestras ideas actuales no se llevarán necesariamente a la práctica. En última instancia, estos planes no eran ni son fijos. Hemos revisado vuestros comentarios y los hemos tenido en cuenta en nuestros planes. Intentaremos colocar los vehículos Singapurenses en varios árboles, lo más probable es que sus vehículos vayan al árbol que sea más aplicable y relevante en cada caso y que mejor se adapte a cada vehículo concreto.

También hemos visto tus comentarios sobre sugerencias para el árbol israelí. Actualmente tenemos previsto ampliar el árbol Israelí para incluir Grecia y Chipre, con el fin de aumentar su diversidad de juego. También estamos considerando incluir algunos vehículos de Singapur en Israel. Esto incluirá muchos vehículos interesantes con los que jugar y reforzará las alineaciones dentro del árbol Israelí, además de incluir un número potencial de futuras aeronaves que de otro modo no sería posible. El árbol Japonés acogerá más vehículos Indonesios y, poco después, también tenemos previsto introducir algunos aviones de Malasia para reforzar más el árbol de la aviación.

En cuanto a China, nuestra prioridad actual será añadir vehículos nacionales para ayudar a reforzar la lista existente y disponible. Podemos adelantar que estamos trabajando en un nuevo sistema SAM para China, así como en nuevos aviones de reacción superiores, entre otros varios desarrollos de vehículos que verás a corto plazo. También ampliaremos las opciones proporcionadas por los vehículos Paquistaníes para ayudar a expandir el árbol junto con los vehículos nacionales previstos. Además, un popular tanque de batalla principal de fabricación Estadounidense también reforzará los rangos.

También tenemos planes para implementar un árbol de investigación de Corea independiente de la nación con vehículos de Corea del Sur y Corea del Norte.

Queremos agradeceros una vez más vuestros comentarios. Vuestras opiniones son valiosas, y las debatimos e incorporamos a nuestros planes con mucha regularidad. Te mantendremos informado de cualquier novedad a medida que se produzca en futuros artículos de noticias.

Un Avance de la Actualización Importante

Estamos en los tres últimos meses del año, con dos actualizaciones importantes previstas antes de 2026 en el horizonte. Hoy queríamos repasar lo que está previsto para la próxima actualización importante.

Vehículos

Tenemos planeados algunos vehículos únicos para la próxima actualización importante. Aquí hemos seleccionado algunos que ya se conocen o de los que se habla desde hace tiempo. Hay más, así que no pierdas de vista nuestros próximos blogs de desarrollo.

Habrá un vehículo con un nombre relacionado con las tribus nativas Americanas, también es la capital de un gran estado Estadounidense. ¿Adivinas cuál es?

¡A continuación, tras la incorporación de varias variantes del Mosquito en la anterior actualización importante, hoy nos complace anunciar que una variante muy esperada, el Mosquito B Mk XVI modificado que puede transportar una bomba de 4.000 libras, llegará para Gran Bretaña como vehículo de escuadrón! Estamos entusiasmados por ver a los jugadores utilizarlo en la batalla, sobre todo porque ha sido solicitado durante muchos años.

Ya en Abril de este año, mencionamos brevemente un T-34-85 con estabilizador en el post de noticias de la Leyenda de la Victoria, y desde entonces sabemos que muchos de vosotros os habéis estado preguntando dónde narices está. ¡Así que hoy por fin podemos confirmar que llegará al juego en la próxima actualización importante!

En la actualización importante anterior, actualizamos el modelo visual del Tiger II (Nr.1-50) y mencionamos que el Tiger II también recibiría uno en el futuro. Nos complace anunciar que el Tiger II normal también recibirá un modelo actualizado, que le dará un aspecto más bello que nunca. Vimos la reacción a la actualización de los nombres del Tiger II y al modelo refinado, y sabemos que muchos de vosotros apreciaréis este nuevo modelo actualizado, que ahora llega para el legendario Tiger II.

Y por último, nos complace traer por fin el primer vehículo de escuadrón de Italia, algo que se venía pidiendo desde hace tiempo. ¡Te presentamos al С13 TUA!

La Ventana de Control de Daños para Naval

Sin duda, si juegas a batallas navales, intentar sobrevivir tras ser alcanzado por salvas puede ser una lucha. Constantemente estás intentando activar los sistemas de extinción de incendios, bombear agua y realizar reparaciones de la forma más eficiente posible. Si a esto añadimos que el modelo de daños (especialmente los incendios y los incendios críticos de cargador) también ha cambiado en los últimos meses, reaccionar con rapidez es esencial para salvar tu barco de ser destruido rápidamente.

Todo lo anterior en mente hace que el actual sistema de daños sea bastante difícil de manejar, ya que en general te distrae del núcleo del juego, que es disparar a los objetivos y eliminarlos. Además, no siempre es tan equilibrado como podría ser, y como nos gustaría que fuera. Esto se debe a que un jugador que hace todo correctamente puede, por ejemplo, no priorizar el sistema de reparación a tiempo debido a la necesidad de mantener pulsada la tecla de acceso rápido durante unos segundos, lo que lleva a que su nave siga siendo destruida, lo que puede ser frustrante.

Por eso, hoy anunciamos el nuevo Sistema de Control de Daños para Naval, que ofrece a los jugadores la oportunidad de introducir elementos de automatización. Los jugadores pueden planificar sus prioridades de antemano, eligiendo lo que es más importante en un momento dado: ya sea la extinción de incendios, las reparaciones o el bombeo de agua, y pueden cambiar rápidamente entre ellas.

Echemos un vistazo rápido a cómo funcionará. Mientras estés en el hangar, puedes acceder al menú de control de daños a través de la ventana de modificaciones, haciendo clic en el botón “Control de Daños” de la parte inferior derecha:

En esta ventana, podrás componer una configuración de “Control de Daños” a partir de las opciones disponibles y asignar cada una de ellas a uno de los tres botones de la barra de acción, que antes se encargaban de la extinción de incendios, las reparaciones y el bombeo de agua.

Nota: esta ventana y este texto están en fase de desarrollo y es probable que los nombres, las explicaciones y los números cambien

Cada configuración de control de daños tiene un proceso principal, un proceso secundario y un proceso adicional.

Cualquiera de los tres tipos de control de daños funciona a toda velocidad si sólo hay uno en marcha. Además, ya no necesitas pulsar botones para iniciar el proceso, ya que se inicia automáticamente en cuanto la nave recibe daños. Puedes alternar entre tres preajustes, cambiando el proceso de prioridad en función de la situación táctica en la que te encuentres.

Actualmente estamos trabajando en los valores de cada uno y afinándolos, y podrás probarlos por ti mismo en el servidor de desarrollo en un futuro próximo y dejar allí tus comentarios.

Información ampliada sobre los parámetros de armas y vehículos dentro del juego

El juego cuenta con vehículos, sensores y armas muy complejos, y sabemos que la mayoría de sus parámetros están actualmente ocultos para los jugadores. Sin embargo, esto no se debe a que no queramos revelar estos datos, sino a que es un gran reto averiguar cómo mostrarlos de forma cómoda y clara, especialmente para los jugadores nuevos. Actualmente estamos trabajando en un mecanismo que nos permita mostrar características complejas en la interfaz del juego, así como desarrollando un diseño para mostrar determinados parámetros.

Empezaremos por lo más fácil de implementar, y luego añadiremos gradualmente funciones similares para otras áreas. Lo primero serán datos más detallados sobre la penetración de blindajes y la balística de proyectiles. Después, probablemente intentaremos implementar información útil sobre las propiedades de los misiles guiados y los modelos de vuelo de los aviones. Sin embargo, esto llevará bastante tiempo, ya que trabajamos en el diseño y la aplicación de un mecanismo (como se ha mencionado anteriormente), así que no lo esperes en un futuro próximo.

Aquí tienes algunas ventanas prototipo de un diseño de lo que hemos planeado, que son en gran medida un trabajo en curso


Respaldos Diarios Gratuitos

En las Batallas Terrestres, Navales y Aéreas Arcade, War Thunder es un juego que requiere una alineación para que alcances todo tu potencial en la batalla. Sin embargo, algunos jugadores pueden no tener una alineación completa — una forma de ayudar con esto es mediante el uso de respaldos, sin embargo ellos mismos sólo pueden ser recibidos como una recompensa aleatoria o tienen que ser comprados. Por ello, queremos generalizarlos y facilitar su uso para introducir y enseñar a más jugadores esta útil (tanto para el jugador como para su equipo) mecánica.

Así que pronto añadiremos unos cuantos respaldos que los jugadores podrán utilizar gratuitamente en la batalla. Se tratará simplemente de un número compartido de respaldos que se podrán utilizar en todas las naciones, todos los rangos y todos los modos. Estos respaldos gratuitos no se añadirán a tu inventario, sino que serán simplemente algo que podrás utilizar durante una batalla. Una vez que las hayas utilizado, tendrás que esperar hasta el día siguiente, en el que se reiniciarán y se repondrán.

Tenemos previsto añadir esto en un futuro próximo, quizá no en la próxima actualización importante. Pero está en desarrollo y cuando esté listo para su lanzamiento, lo anunciaremos, ¡así que estate atento!

Próximos Eventos

Hemos llegado a los tres últimos meses del año, que suele ser la época de mayor actividad de War Thunder, con actualizaciones importantes, eventos y el aniversario del juego. Después del evento EFV, tendremos nuestro típico evento Sueños Hechos Realidad, esta vez para un avión.

¡Eso es todo por ahora!

Pronto publicaremos más información sobre la próxima actualización importante a través de blogs de desarrollo y anuncios.

El Equipo de War Thunder

Buenas
Quería saber si es posible que se implementen árboles de vehículos que integren las naciones que tienen pocos vehículos, como por ejemplo Escandinava, Commonwealth o Sudeste Asiático, en lugar de poner estas naciones como subordinadas o complementos de las naciones principales, podría dar más variedad al juego, al mismo tiempo que le da mayor relevancia y respeto a estos países.
Gracias

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