Actualización de la Comunidad No.6: ¡Poniéndote al Día Sobre Algunas Cosas Que Puedes Esperar en un Futuro Cercano!

Hoy volvemos con algunas novedades sobre lo que puedes esperar del juego en un futuro próximo. Hoy tenemos algunos adelantos e información interesante que compartir contigo, así que siéntate, coge tu bebida favorita y ¡sigue leyendo! También hemos cambiado el título de esta serie para reflejar mejor el contenido.

Aviso: Aunque estamos encantados de poder compartir información sobre el trabajo en curso antes de los blogs de desarrollo, el servidor de desarrollo y el lanzamiento completo, ten en cuenta que las nuevas características, vehículos y mapas de mencionados en estas noticias están sujetos a cambios, retrasos o cancelaciones. War Thunder está en constante desarrollo y, como ocurre con todos los juegos, pueden producirse retrasos inesperados u otras circunstancias imprevistas. ¡Gracias por tu interés!

Reflexión sobre la prueba del evento SEAD

Recientemente, hemos probado durante dos días el evento Supresión de las Defensas Aéreas Enemigas (SEAD) y hemos comprobado vuestro entusiasmo por algo así. Queremos dar las gracias a todos los que lo probaron y dejaron sus comentarios.

Hemos tomado nota de vuestros comentarios sobre el inicio de esta prueba durante la semana en lugar del fin de semana. Como se trataba de algo nuevo, queríamos estar a la espera para poder vigilar cualquier problema importante y arreglar o cambiar algún aspecto de la prueba en tiempo real. Esto nos ayudó, ya que redujimos el tamaño del equipo defensor de 16 a 12 después de leer vuestros comentarios y comprobar las estadísticas. Poco después de hacer este cambio, el porcentaje de victorias de los Atacantes subió a un nivel mucho más razonable.

Otra preocupación planteada por algunos jugadores fue la fuerza de los Shilka y los S-75 que disparan a los Atacantes. Su fuerza es intencionada, ya que queremos que supongan un desafío y que los jugadores utilicen la táctica, el trabajo en equipo y empleen distintos tipos de armamento para acabar con ellos. En general, son difíciles, pero no imposibles de combatir; por supuesto, vigilaremos cualquier problema, pero por ahora conservarán su fuerza.

Por el contrario, algunos jugadores plantearon la preocupación de que las recompensas por destruir emplazamientos SAM eran demasiado bajas y no tan incentivadoras. Por lo tanto, hemos aumentado las recompensas y la puntuación de la misión para determinadas acciones; consulta los puntos siguientes para saber exactamente qué se ha cambiado.

Debido a la popularidad del evento SEAD, hemos decidido volver a organizarlo este fin de semana, desde el 2 de Mayo (14:00 GMT) hasta el 5 de Mayo (04:00 GMT), para que todos los que estén en casa por estudios y trabajo puedan probarlo si se lo perdieron la primera vez. Nos sentimos seguros de poder hacerlo durante el fin de semana, ya que hemos tenido tiempo de hacer cambios basados en la primera prueba.

El modo de juego será el mismo que el de la primera prueba, con la excepción de los siguientes cambios/añadidos:

  • Los jugadores se distribuirán un poco más al azar en el frente cuando aparezcan en un punto de aparición aleatorio.
  • Los aviones enemigos cercanos a los puntos de aparición aliados aparecerán resaltados en el mapa (como en las Batallas Terrestres Realistas)
  • Se ha eliminado Afganistán, y es probable que se añadan algunos de los siguientes mapas: Sinaí, España, Cañón Rocoso y Ciudad del Sureste
  • Ahora hay 12 jugadores en el equipo defensor en lugar de 16 (esto se cambió cerca del final de la primera prueba)
  • Se ha duplicado la recompensa en Leones de Plata y puntos de investigación por destruir el radar de seguimiento SNR-75
  • La puntuación de la misión por destruir el radar de seguimiento SNR-75 se ha triplicado hasta 270
  • La puntuación de misión por destruir lanzadores, Shilkas y radares de detección (P-12) se ha unificado para el Cobra y el Phantom y se ha aumentado a 135

Siguientes Vehículos de Eventos

¡En 2025 se celebra el 80 aniversario del Día de la Victoria! Para ello tendremos nuestras celebraciones tradicionales y un evento con un tanque Soviético como recompensa principal, que ya ha sido anunciado. Después, los interesados en aviones podrán apreciar uno de los diseños de Kurt Tank en el evento de aviones. Y a principios de Junio, tendremos un evento dedicado al Día D con un tanque Estadounidense como recompensa principal. Cuando termine este evento, habrá entonces un intervalo de aproximadamente 1 mes sin eventos — después de eso, los aficionados a la marina podrán disfrutar de un vehículo naval en un evento naval.

¡Permanece atento a las noticias para obtener toda la información relativa a todo lo mencionado aquí!

Modo Guerra Mundial

Ya en Diciembre del año pasado, dijimos que esperábamos compartir alguna información sobre WWM a principios de 2025 y nos referimos a WWM durante la prueba de SEAD. De momento, estamos probando SEAD para la Guerra Aérea, que está dedicada a los aviones. Después de SEAD, haremos otra prueba para una misión que estará en Guerra Aérea con el mismo formato que la prueba SEAD, así que estate atento. WWM sigue en desarrollo y esperamos compartir más detalles sobre ella en los próximos meses. ¡Gracias por tu paciencia al respecto!

La Próxima Actualización Importante

Vehículos

En el Q&A de Diciembre, mencionamos que en 2025 se lanzarían algunos barcos poderosos. Y eso es definitivamente cierto, ya que la próxima actualización importante traerá algunos barcos superiores, icónicos, grandes y vastos.

Por supuesto, también habrá aviones, incluido un helicóptero bastante chulo para EEUU y un jet para Japón. En las preguntas y respuestas de Diciembre, también hablamos de vehículos más avanzados del sistema SAM de alto rango para las fuerzas terrestres que llegarán en 2025. En la próxima actualización importante llegarán al juego varios de estos nuevos sistemas para varias naciones a la vez.

La temporada de blogs de desarrollo comenzará en las próximas semanas, así que no dejes de echar un vistazo a todo lo que tenemos preparado allí.

Hablando de un tanque premium Francés de alto rango

Hemos visto muchas preguntas y peticiones sobre un tanque premium de alto rango para el árbol Francés, y hoy estamos preparados para proporcionar algo de información y nuestras opiniones al respecto.

Anteriormente mencionamos los retos de encontrar un candidato adecuado que se ajuste a un Índice de Batalla poblado con otros vehículos posibles en su alineación. Esta es una consideración importante cuando estudiamos la inclusión de un vehículo premium en el juego: estudiamos otros vehículos que podrían encajar en una alineación con él.

Tenemos previsto añadir una variante prototipo del Leclerc en la próxima actualización importante, pero no como premium. La razón es que aún se cuestiona la protección de su blindaje, y no nos atrevemos a añadir un vehículo premium con un blindaje que podría sufrir grandes cambios si saliera a la luz nueva información. Todavía se está trabajando en la variante específica del prototipo y está prevista para el árbol de investigación principal, donde los posibles cambios drásticos en el blindaje y los Índices de Batalla son más tolerables que si se tratara de un vehículo premium.

Para reiterar, no queremos añadir vehículos premium al Índice de Batalla más alto posible, así que un premium a 12.0 para las fuerzas terrestres no es posible por el momento. Teniendo esto en cuenta, estudiamos también otra posibilidad. Esto incluía algún tipo de Leclerc de producción como premium, pero sin una ronda superior para que pudiera situarse en un Índice de Batalla más bajo. Sin embargo, este vehículo no tendría alineación propia y sólo sería válido en alineaciones 12.0 superiores, donde estaría en desventaja con una ronda más débil.

¿A qué solución hemos llegado? Tenemos previsto introducir un Leopard 2A4 NL de Holanda como premium para el árbol de fuerzas terrestres Francés. Vendrá con unos efectos visuales atractivos y distintivos. Se trata de un MBT fiable y probado que desempeñará bien su papel premium, al tiempo que nos permitirá conservar el prototipo Leclerc MSC para el árbol de investigación y ofrecer más apoyo a los rangos de Índice de Batalla menos poblados. Está previsto que estos dos tanques se unan en la próxima actualización importante.

Mejoras Visuales del Mapa

Continuamos con la tendencia de actualizaciones visuales para los mapas de fuerzas terrestres más antiguos en la próxima actualización importante. Berlín y Kuban son los siguientes y estamos impacientes por mostrarte pronto su aspecto.

Mapa de las Islas Malvinas para batallas aéreas

Nos complace anunciar que en la próxima actualización importante llegará una nueva localización para las batallas aéreas: las Islas Malvinas. Sabemos que muchos de vosotros lleváis tiempo hablando de la idea de un mapa ambientado en esta isla. De Puerto Stanley a Puerto San Carlos y a Goose Green, estad atentos para recibir más información sobre esta nueva localización, que llegará pronto.

Mejoras en la información emergente

En las dos últimas actualizaciones importantes, hemos estado trabajando en varias áreas de la interfaz, y en la próxima actualización importante continuaremos esta tendencia. En primer lugar, al pasar el ratón por encima del nombre de cualquier jugador en el marcador, la información emergente mostrará ahora su fondo de jugador, en lugar de sólo su nombre escrito como texto sin formato.

A continuación, las tarjetas de estadísticas de los vehículos se mostrarán completas al pasar el ratón sobre el nombre de un vehículo en el marcador durante la batalla. También puedes añadir un vehículo a tu lista de deseos desde el menú contextual. Por último, también se han mejorado todas las descripciones emergentes en el menú de informe de batalla.

Actualizaciones de VFX

Los efectos visuales de War Thunder evolucionan constantemente y en la próxima actualización importante introduciremos algunas mejoras en este aspecto del juego. Una en particular que nos gustaría mencionar es el efecto de postcombustión de los aviones, en el que hemos intentado refinar el interior de la tobera añadiendo un efecto de llama, dándoles un aspecto más realista y profundo. Esta mejora se aplicará a todos los aviones que tengan postcombustión.

Vertido de Combustible

¡En la próxima actualización importante, añadiremos la posibilidad de vaciar el combustible de los aviones! Veamos cómo funcionará. Después de vaciar el combustible, el peso de la aeronave se reducirá, por lo que podrás vaciar el combustible justo antes de entrar en combate, por ejemplo.

Cuando los motores funcionan en modo postcombustión, el combustible puede incendiarse. Otras fuentes también pueden provocar un incendio, por ejemplo misiles volando o explosiones cercanas. Incluso otro avión que vuele en postcombustión puede hacer que se incendie el combustible.

El combustible en llamas emite un calor intenso, lo que permite que los misiles guiados por infrarrojos sin sistemas anti-interferencia lo apunten. Puedes utilizar esta capacidad para cambiar el combustible por una trampa térmica improvisada para desviar un misil del avión. Sin embargo, esta funcionalidad puede convertirse en un cebo para los misiles, dependiendo del ángulo de vuelo.

Esta nueva funcionalidad estará disponible en aquellos aviones que la tuvieran en la vida real.

Acabando

Por supuesto, hay más cosas en preparación para la actualización importante, no lo hemos mencionado todo en esta noticia. Nos gustaría dar las gracias a todos por sus continuos comentarios y su interés en War Thunder. ¡Hasta la próxima!

De parte de tus CMs y del Equipo de Desarrollo

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