Actualización de la Comunidad No. 12: ¡Te Mantenemos Al Día En Qué Estamos Trabajando!

¡Hola a todos! Hoy volvemos con otra publicación de Actualización de la Comunidad. Sigue leyendo para saber en qué estamos trabajando, qué tenemos previsto y qué llegará en la próxima actualización importante.

Atención: Aunque nos hace mucha ilusión poder compartir información sobre el desarrollo del juego antes de que salgan los devblogs, se active el servidor de desarrollo o se lance la versión completa, ten en cuenta que las nuevas características, vehículos y mapas que se mencionan en esta noticia están sujetos a cambios, retrasos o incluso a ser cancelados. War Thunder está en constante desarrollo y, como ocurre con cualquier desarrollo de videojuegos, pueden surgir retrasos inesperados u otras circunstancias imprevistas. ¡Gracias por tu interés!

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Próximos Eventos

El próximo cofre de Leones de Plata está previsto para la última semana completa de Agosto y contendrá todo lo habitual que puedes esperar. En cuanto a los eventos de vehículos, el próximo será de un avión y el siguiente, de un tanque. ¡Aún no hay pistas, queremos que sea una sorpresa!


Reflexionando sobre las noticias de “Trabajo en Progreso”

Hace poco hemos empezado una nueva serie de artículos de noticias llamada Trabajo en Progreso, en la que mostramos contenido nuevo en el que estamos trabajando y que aún está en sus primeras etapas. Nos alegra ver que la reacción a esta nueva serie ha sido muy positiva. Seguiremos publicándolos de vez en cuando, siempre que podamos y si tenemos algo que mostrar en una etapa temprana. Si un vehículo está prácticamente listo (en cuanto a texturas, modelo y características), publicaremos en su lugar una entrada habitual del blog de desarrollo. Los blogs WIP no sustituirán a los habituales, y seguiremos publicando entradas completas del blog de desarrollo incluso para los vehículos que hayan tenido blogs WIP. Por si te los has perdido, puedes ver los cuatro primeros blogs WIP aquí: AW159 Wildcat, PLZ45, CA-27 y M7.


Aumento de la Supervivencia de los Bombarderos: Trabajando en Ello

Estamos trabajando en los primeros pasos para implementar un modelo de daños mejorado para los bombarderos. Nuestro objetivo final es que los bombarderos sean más resistentes y, por lo tanto, más activos y divertidos de jugar. Va a ser un proceso largo, ya que lo estamos haciendo por etapas. Ahora mismo estamos revisando una amplia colección de documentos sobre ataques reales a distintas partes de los aviones. Mejoraremos la capacidad de supervivencia de los bombarderos basándonos en estos datos, y esperamos que no pierdan las superficies de control ni las alas durante pases breves con balas de 12.7 mm o de calibre inferior. Este trabajo se está llevando a cabo de forma exhaustiva, con un análisis en profundidad de la documentación. Iremos dándote más detalles sobre esto con el tiempo.


Noticias de Escalación Nuclear

Seguimos trabajando duro en el modo Escalación Nuclear. En un futuro próximo tenemos pensado hacer una nueva prueba de evento con una configuración del entorno diferente. Hemos visto que en vuestros comentarios habéis pedido a menudo variantes de escalación con índices de Batalla más bajos, así que hemos creado una nueva variante para que la probéis. Los vehículos terrestres, los sistemas de defensa aérea y los buques reflejan la época de Vietnam (o los años 70) y están diseñados para aviones con un índice de Batalla de entre 8.7 y 11.0. El armamento guiado será mínimo en esta prueba. La defensa aérea se basará en los sistemas SAM S-75 y Hawk, mientras que la defensa aérea en el campo de batalla se basará únicamente en artillería antiaérea. Para esta prueba, también vamos a añadir varios misiles antirradiación (ARM) de primera generación, como el AGM-45, el AS-37 y el Kh-27, para aviones dentro del rango del Índice de Batalla especificado.

Como queremos recopilar más opiniones y centrarnos en esta época concreta, en la prueba solo se incluirá esta variante. Sin embargo, cada prueba y cada nueva época nos acercan más al lanzamiento de Escalación Nuclear como modo de juego permanente. Es muy posible que esto ocurra ya en la próxima actualización importante.

Además de lo anterior, el equipo está trabajando en otros aspectos de Escalación Nuclear, concretamente, nos gustaría compartir nuestros planes para mejorar los modelos de los vehículos terrestres en este modo.

Escalación Nuclear cuenta con un montón de vehículos en el terreno, y muchos de ellos tienen un modelo 3D más sencillo que el de los vehículos investigables. ¡Nos hemos tomado nuestro tiempo para pulir estos modelos y hacerlos mucho más detallados y lo más auténticos posible! La calidad del modelo y las texturas de estos vehículos estará casi al nivel de los vehículos investigables, lo que significa que van a ser muy detallados.

Casi todos los elementos de este modo (vehículos, sistemas de defensa aérea, etc.) se están actualizando con modelos mejorados. ¡Echa un vistazo a algunas imágenes del proceso de desarrollo que te dejamos a continuación!

Más renders aquí - abrir spoiler


Planes para la Próxima Actualización Importante

La próxima actualización importante está a la vuelta de la esquina y hoy nos gustaría enseñarte una pequeña parte de lo que viene!

Características

Recompensas para el Jugador por los Enemigos que Salen de un tanque o un Barco en las Batallas Terrestres y Navales

Air Battles lleva mucho tiempo contando con una mecánica de destrucción por abandono, según la cual, si abandonas tu avión, el mérito de la destrucción se le atribuye al enemigo más cercano. ¡Ahora vamos a añadir esta mecánica a las Batallas Terrestres y Navales! Por ejemplo, si abandonas un vehículo terrestre o un barco (“J’ing”), ahora la destrucción se le atribuye al enemigo más cercano (3 km para un vehículo terrestre, 20 km para un barco). Funcionará igual que en las batallas aéreas, también con una recompensa reducida. Si no hay ningún enemigo dentro de estos radios, la destrucción se le atribuirá al jugador enemigo cuya munición esté más cerca dentro del radio. Si no hay ningún enemigo ni munición, nadie se llevará el mérito de la destrucción.

IU/UX

Añadiendo Submodos al Menú Despliegable de Modos en el Hangar

Ahora mismo, War Thunder tiene un montón de modos y opciones entre los que elegir. Por ejemplo, las batallas nocturnas son una configuración opcional que está un poco escondida entre los menús. Queremos mejorar esto y asegurarnos de que las opciones de modo sean más fáciles de encontrar y ver en general, sobre todo para los jugadores nuevos que quizá ni siquiera sepan que existen. Hemos estado trabajando en un menú actualizado desde el hangar que facilita ver las opciones de modo.

Mejoras en la IU de Preajustes en el Hangar

Hemos renovado la IU de los preajustes en el hangar para mejorar la experiencia de usuario y añadir más funcionalidades. La experiencia de usuario actual con los preajustes está bien, pero no es tan buena como nos gustaría. Un problema fundamental es que muchos preajustes no caben en la línea, y la línea no se desplaza horizontalmente, lo que hace difícil ver de un vistazo cuántos preajustes hay. También nos hemos dado cuenta de que la mayoría de los jugadores nombran sus preajustes según el modo de juego y/o el Índice de Batalla, y cuando este cambia, tienen que modificar manualmente el nombre del preajuste.

Nos hemos tomado nuestro tiempo para analizar estos puntos débiles y mejorar la experiencia de usuario predeterminada:

  • Ahora hay un menú desplegable a la izquierda (que sustituye a la ventana de preajustes) con las mismas funciones que antes: añadir, reorganizar, nombrar y borrar preajustes.

  • Hemos añadido el desplazamiento horizontal a la lista de preajustes, lo cual es genial si tienes un montón de preajustes o juegas con una resolución más baja.
  • Hemos añadido la visualización automática del modo de juego y el Índice de Batalla de cada preajuste, que se puede personalizar: ¡puedes elegir entre una versión corta o larga, o desactivarla si quieres! Se actualizará automáticamente cuando cambie el modo actual, los vehículos o el Índice de Batalla, así que ya no tendrás que perder el tiempo editándolo. Ejemplo a continuación: modos de juego e Índices de Batalla activados.

Puedes desactivar el Modo de Juego y los Índices de Batalla si no quieres que aparezcan, con lo que volverás a ver el diseño anterior como de costumbre.

También puedes ver la alineación en tu preajuste al pasar el cursor por encima, sin necesidad de hacer clic en el preajuste ni esperar a que se cargue.

¡Cuéntanos qué te parecen estas mejoras! En general, creemos que este diseño es mucho mejor que el anterior, ya que añade más funciones y mejora la disposición de los preajustes. Sabemos que, como siempre, puede que te lleve un tiempo acostumbrarte al nuevo diseño, ya que el menú de preajustes lleva años sin cambiar. Pero estamos seguros de que, una vez que te acostumbres a la vista mejorada, te resultará mucho más fácil de usar.

Vista Sesde Arriba en la Vista del Sensor

En Marzo de 2024, añadimos una nueva función llamada Vista de Sensor, que incorporaba una vista renderizada y te permitía ver la batalla de una forma totalmente nueva mientras veías las repeticiones de las batallas. Hemos dado un paso más y hemos añadido una opción de vista desde arriba en la Vista de Sensor, lo que te permite analizar la batalla y entender mejor la situación. Además, no es solo una vista estática, ya que se puede controlar totalmente igual que el mapa: moverla, cambiar el nivel de zoom, seleccionar vehículos y munición, y ver sus parámetros. Puedes activar esta vista desde arriba pulsando el botón M (Mapa) mientras estás en la Vista de Sensor.

Información Adicional del Mapa

En las batallas Aéreas, Terrestres y Navales, pasan muchas cosas en la pantalla del mapa. En los modos normales, sin embargo, faltaban las descripciones emergentes, lo que significaba que no podías ver, por ejemplo, qué vehículo concreto circulaba por el mapa. Esto ya estaba presente en Escalación Nuclear. Ahora hemos añadido un botón de información en los modos normales que, cuando está activado, te permite pasar el cursor por encima de elementos como las bases de reaparición y los vehículos aliados para ver exactamente qué son.

Vehículos

Como ocurre con las actualizaciones importantes, te espera un montón de vehículos nuevos. No queremos desvelarlo todo aquí, así que te recordamos algunos de los blogs Trabajo en Progreso que hemos publicado en las últimas dos semanas, en los que se muestra el desarrollo del CA-27, el tanque ligero M7, el AW159 Wildcat y el PLZ45.

El árbol de aviación israelí recibirá un impulso muy necesario para sus rangos y alineaciones en esta actualización importante. ¡Aunque aún es un poco pronto para entrar en detalles, puedes esperar el primer avión a reacción de rango IX que aparecerá en el árbol, además de algunas otras sorpresas!

Durante la última actualización importante, recibimos muchos comentarios de la comunidad sobre el F-14D. Gracias a vuestras sugerencias, vamos a añadir una variante investigable del F-14D al árbol de aviación de EEUU. Será un equivalente directo, en cuanto a equipamiento y rendimiento, a la variante premium. Esta nueva versión contará con algunos diseños alternativos respecto al F-14D actual, pero también incluirá una versión investigable de este emblemático caza de portaaviones Estadounidense en el árbol de investigación de EEUU.

Para las batallas terrestres, os esperan unos vehículos nuevos y emocionantes, que tenemos pensado enseñaros un poco más adelante. ¡Pero no podíamos dejaros sin ningún detalle hoy! La serie M103 recibirá una actualización detallada del modelo para corregir algunas imprecisiones y mejorar su calidad general. Esto también incluirá algunas actualizaciones en el modelo del chasis del T58, ya que comparten muchas similitudes. Además, daremos la bienvenida al juego a un nuevo vehículo terrestre Indonesio y al primer vehículo terrestre Griego.

¡Ni mucho menos es esta la lista completa de lo que te espera, solo es un pequeño adelanto de algunas de las muchas cosas interesantes que están por venir!

Nuevos MFD

Seguimos trabajando en nuevos MFD, esta vez para el MiG-21, el F-104, el Mirage F1 y el T-2/F-1, que hemos creado fielmente a partir de documentos oficiales. El Ka-52 también tiene uno nuevo, que hemos podido crear a partir de fotos y vídeos. ¡Échales un vistazo!

Mapas: Mapa de las Batallas Terrestres de las Malvinas (Falklands)

En Mayo de 2025, lanzamos un mapa de las Malvinas (Falklands) para Batallas Aéreas. Pues bien, hoy nos alegra anunciarte que hemos estado trabajando en un mapa de las Malvinas (Falklands) para Batallas Terrestres, llamado Darwin Hill. Para crear este mapa, hemos prestado atención a todos los detalles visuales de la isla, desde las casas y los vehículos hasta el paisaje montañoso y verde. Te encontrarás luchando en terreno abierto, pero no te preocupes, porque sigue habiendo muchos lugares donde cubrirte para ayudarte a moverte por el mapa.

Hemos estado trabajando en la creación de nuevos elementos para esta ubicación, desde casas hasta vehículos, y esperamos que te gusten. ¡Échales un vistazo!

¡Eso es todo por ahora!

Gracias por leer esta Actualización de la comunidad. Esperamos que te dé algo que esperar con ilusión para la próxima actualización. ¡Nos vemos pronto!