
Aviones
- F-16XL - Se ha aumentado la resistencia inducida y se ha reducido la velocidad de giro sostenida. Se ha añadido un efecto de condensación de vapor sobre el ala.
- Ka-50 - Se ha corregido un error por el que la etiqueta de texto de los misiles 9K127 Vikhr se mostraba incorrectamente.
Vehículos Terrestres
- BTR-90 - Se ha corregido un error por el que, al seleccionar el arma secundaria se dejaba de apuntar.
- PzH 2000 (Italia) - Se ha corregido un error que hacía que algunos elementos de la torreta no giraran con ella.
- M103 - Se ha corregido un error que provocaba que uno de los rodillos de las orugas se desplazara hacia un lado en el modelo de daños, lo que, entre otras cosas, hacía que la cámara del hangar se desplazara y que el modelo del tanque se desplazara en la interfaz de batalla.
Interfaz
- Se ha corregido un error que hacía que, a veces, la ventana Mi Escuadrón no mostrara la información sobre el escuadrón al que pertenecía el jugador.
- Se han rediseñado la ventana de búsqueda de salas de "Batallas Personalizadas y la propia ventana de la sala.
- Se ha corregido un error que hacía que los botones para cancelar y aplicar la asignación de teclas no aparecieran si la configuración del Área Segura de la pantalla estaba por debajo del 100%.
Otros
- Se ha corregido un error que, en ocasiones, hacía que el juego tardara mucho más de lo habitual en iniciarse tras iniciar sesión.
Gráficos
- Se ha corregido un error que provocaba la aparición de artefactos gráficos al activar la reconstrucción de rayos con controladores antiguos.
Las notas del parche solo recogen los cambios más importantes, lo que significa que puede que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que aparecen en las notas del parche se elaboran teniendo en cuenta las opiniones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida jugar se corregirá y se implementará antes.