
Aviones
- Hawk (todas las variantes) - Se ha corregido un error que hacía que el avión se sacudiera al girar en las batallas Arcade.
- CA-27 Mk.32 (Gran Bretaña), CA-27 Mk.32 (Japón) - Se han corregido el nombre, la descripción y el icono de la modificación que desbloquea las bombas de 1,000 lb.
- CA-27 Mk.32 (Gran Bretaña), CA-27 Mk.32 (Japón), F-86E(M) (Israel) - Se ha corregido la mira giroscópica de la cabina que no funcionaba.
- F-86E(M) (Israel) - Se han ajustado los parámetros del modelo de vuelo al nivel del CL-13 Mk.4 (igual que el F-86E) y se ha cambiado el motor por un J47-GE-13.
- B-26B (Indonesia) - Se ha corregido un problema por el que el avión no tenía el modelo actualizado de daños de bombardero que sí tenían otros aviones de su familia. Se ha corregido un problema por el que faltaba el motor derecho en la vista de rayos X.
- Mirage 4000 - Se ha corregido un error que hacía que la descripción emergente del radar en la vista de rayos X estuviera vacía.
- H145M - Se ha corregido un error que provocaba que los motores se sobrecalentaran.
- Ka-29 - Se ha eliminado la modificación S-24, que se había añadido por error. Se compensarán los Leones de Plata y las Águilas de Oro gastados en la compra de la modificación eliminada.
- Saraph - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Arcade a 10.7.
- AGM-88G AARGM-ER ARM - Se ha ajustado el modelo de vuelo del misil; ahora se puede alcanzar una velocidad máxima de Mach 4.0 cuando se lanza a Mach 1.8 desde una altitud de 12 km (antes, en estas condiciones solo se alcanzaba una velocidad de Mach 3.6).
- Kh-31 (todas las variantes) ARM - Se ha corregido un error que impedía que se reprodujera la animación de desprendimiento del carenado de la toma de aire tras el lanzamiento.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que impedía que se iniciara la reparación de campo.
- T-44 (¡Prepárate!) - Se ha corregido un problema por el que el guardabarros trasero izquierdo aparecía en el modelo de daños.
- Con el lanzamiento de la actualización importante Sky Odyssey, se han perfeccionado los modelos de daños relacionados con la sobrepresión en muchos vehículos terrestres. Los vehículos con ruedas en los que la tripulación está separada de la transmisión ya no se destruyen cuando la transmisión sufre daños por sobrepresión. Se ha revisado la distribución interna de los compartimentos de muchos vehículos; antes, toda la tripulación quedaba fuera de combate aunque algunos miembros estuvieran protegidos por el blindaje. Se han añadido los tanques de combustible situados dentro del compartimento de combate de muchos vehículos terrestres a la lista de “módulos activadores” para la mecánica de daño por sobrepresión. Algunos módulos de muchos vehículos terrestres ya no se clasifican como módulos activadores porque están separados de la tripulación por el blindaje.
Flota Naval
- Se ha corregido un error que hacía que los bots apagaran los incendios demasiado rápido.
Ubicaciones y Misiones
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Asalto. Arcade Aéreo - Se han realizado cambios en el equilibrio debido a la actualización del modelo de daño de los bombarderos.
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Los aeródromos de los mapas de invierno para las batallas aéreas con Índices de Batalla 3.7-10.3 se han sustituido temporalmente a la espera de que se corrija un error que hacía que los aviones dieran la vuelta al aparecer.
Interfaz
- Se ha aumentado la velocidad máxima del portador en la ventana de comparación de misiles de 500 m/s a 850 m/s.
- Se ha corregido un error que hacía que aparecieran teclas de texto en la ventana de selección de vehículos en lugar de los nombres de los filtros.
- Se ha corregido un error que hacía que apareciera el cursor al abrir el menú multifunción con un mando.
Las notas del parche reflejan únicamente los cambios más importantes, lo que significa que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que se recogen en las notas del parche se determinan teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida el funcionamiento del juego se corregirá y se implementará antes.