Actualización 2.59.0.11

Aviones

  • F-102A - Se ha corregido un error que hacía que faltaran algunas texturas dentro de las tomas de aire.
  • JAS39E - Se han ajustado las restricciones sobre el transporte simultáneo de armamento en los puntos duros del fuselaje para evitar que los modelos visuales de las armas se solaparan.
  • Do 217 J-2 - Se han eliminado las modificaciones de bombas añadidas por error. Se compensarán los Leones de Plata y las Águilas de Oro gastados en la compra de las modificaciones eliminadas.
  • B-26B (Indonesia) - Se ha corregido un error que hacía que el avión se inclinara hacia un lado durante el vuelo.
  • PBM-3 - Se ha corregido un error que hacía que el avión no tuviera el modelo de daño de bombardero actualizado, como el resto de aviones de su familia.
  • Se ha corregido un error que hacía que las ojivas de todos los ATGM HE aire-tierra se mostraran como ojivas SAP.
  • Mirage 2000C-S4, Mirage 2000C-S5 - Se ha corregido un error que impedía que el radar se viera en la vista de rayos X.
  • MiG-35, MiG-29KR (9-41R) - Ahora el avión se comporta mejor en las maniobras a gran altitud y a alta velocidad con los esquemas de control que usan el modo instructor.
  • Misil antibuque ASM-3 - Se ha corregido un error que hacía que la toma de aire no se abriera tras el lanzamiento.

Vehículos Terrestres

  • M18, M18 “Black Cat”, M18 (China), M18 (Italia) - Se ha corregido un error que hacía que el cañón tuviera una textura incorrecta.
  • M18, M18 (China), M18 (Italia) - Se ha corregido un error que hacía que el freno de boca y los guardabarros no se mostraran en el modelo.
  • Leopard 2HEL - Se ha aumentado la masa de 59.9 a 63 toneladas.
  • ASU-57 - Se ha corregido un error que impedía que el cañón girara.
  • M1 KVT - Se han corregido los valores de protección equivalentes del blindaje compuesto.
  • M1A2 SEP - Se ha corregido un error que hacía que las faldillas laterales desaparecieran al instalar el kit TUSK ERA.
  • Breda 501 - Se ha aumentado el ángulo de depresión del cañón de -4º a -5º. Se han reducido los límites de apuntado horizontal de -145º/+145º a -90º/+90º.
  • ARL-44, ARL-44 (ACL-1) - Se ha corregido un error que hacía que la ametralladora del casco girara junto con la torreta.
  • Antelope - Se ha corregido un error que permitía que el radar de seguimiento girara hacia el objetivo.
  • PzH 2000 (Italia) - Se ha trasladado la modificación LWS/LR del Nivel II de investigación de modificaciones al Nivel IV.

Flota Naval

  • R-310, R-301 - Se ha corregido un error que hacía que los torpedos se lanzaran hacia atrás-

Interfaz

  • Los iconos de armas en el mapa táctico ahora aparecen en una capa situada debajo de los marcadores de los jugadores y ya no se superponen a ellos.
  • Se ha añadido la posibilidad de cambiar el tipo de vehículo en la ventana de entrenamiento de la tripulación.
  • Se ha corregido un error que hacía que se abriera el menú de armas secundarias al interactuar con elementos de la interfaz “delante” de las armas que se muestran alrededor de los aviones en el hangar.
  • El modo de juego Batallas Aéreas Realistas, con equipos más pequeños, ha pasado a llamarse “Cielos Tácticos” y se ha ajustado su descripción para destacar que es una variante del modo de juego Clásico.
  • Se ha corregido un error que a veces hacía que la textura del cursor se sustituyera por una textura aleatoria.

Personalización

  • H145M, A-4PTM (Japón), A-7H (Israel), Ar 234 B-2 (WB 151), CA-27 Mk.32 (Japón), F-102A (Israel), J-16 - Se han añadido tareas para conseguir camuflajes.
  • Se ha corregido un error por el que no se registraba el progreso en las tareas de calcomanías desbloqueadas con vehículos de Hungría, Países Bajos, Finlandia, Malasia, Suiza, Bélgica, Tailandia y Grecia.
  • Emblema del 11ºTankbataljon - Se han corregido los requisitos de rango del vehículo para conseguir la calcomanía.
  • Todos los propietarios del AH-64A (GR) (EEUU) retirado, han recibido el “Camuflaje de la Fuerza Aérea Helénica” para el AH-64A Peten (Israel).

Ubicaciones y Misiones

  • Se ha corregido un error que hacía que los portaaviones desaparecieran al inicio de algunas misiones si había 5 jugadores o menos en un equipo, lo que provocaba que los aviones aparecieran en el agua.

Modelo de Daños

  • Se ha corregido un error que hacía que la espoleta de proximidad funcionara incorrectamente durante las interceptaciones de misil contra misil: los misiles tierra-aire y aire-aire no detectaban los misiles enemigos que se acercaban rápidamente, y detonaban un poco antes del punto de máxima aproximación. Las interacciones de los misiles con aviones y vehículos terrestres no han cambiado.
  • La espoleta de proximidad de los misiles antirradiación ya no se activa con los proyectiles o misiles enemigos, incluidos los misiles tierra-aire, lanzados para interceptarlos. Antes, esto provocaba una detonación prematura antes de que el misil llegara al radar del objetivo.

Escalación Nuclear

  • Se ha corregido un error que hacía que los sistemas SAM de calibre principal de los barcos escolta funcionaran incorrectamente. Antes, se usaba el centro del modelo del barco para comprobar la línea de visión entre el radar y el objetivo, lo que podía provocar la pérdida del objetivo e interrupciones en el seguimiento. Ahora el sistema usa la posición real del radar en el barco y los misiles siguen correctamente a los objetivos usando los datos de este.
  • Los barcos escolta ahora atacan a los objetivos aéreos de forma independiente entre sí y respecto a los sistemas de misiles de defensa antiaérea terrestres. Antes, los demás barcos ignoraban un objetivo que ya estuviera siendo atacado por un solo barco o por un sistema de defensa antiaérea, lo que dejaba inactiva a la mayor parte de la flota.
  • Misiles 9M38 y 9M38M1 de los SAM de IA - Se han ajustado los modelos de vuelo de los misiles. Se han actualizado los pilotos automáticos de los misiles.

Sonido

  • Se ha corregido un error por el que se producía un ruido de vibración destructiva (flutter) en la cabina a velocidades superiores a Mach 1.3 a gran altitud en aviones con velocidades máximas más altas. Ahora este ruido varía correctamente en función de la altitud.

Gráficos

  • Se ha corregido un error que hacía que los reflejos en los retrovisores de las cabinas parpadearan o se volvieran negros al usar la API gráfica Vulkan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se bloqueara en los Mac con GPU Intel al entrar en el hangar premium.

Las notas del parche reflejan únicamente los cambios más importantes, lo que significa que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que se recogen en las notas del parche se determinan teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida el funcionamiento del juego se corregirá y se implementará antes.