Actualización 2.57.1.98

Aviones

  • F-4C, F-105D, F-111A, Ayit - Se ha añadido los misiles antirradiación AGM-45 Shrike (variantes B-3B, B-4 y B-6) junto con la modificación correspondiente.
  • F-4E, A-6E TRAM, A-7E, A-7E (Japón), Kurnass, Kurnass 2000 - Se ha añadido el misil antirradiación AGM-45 Shrike (variantes B-9 y B-10) junto con la modificación correspondiente.
  • Tornado GR.1, Buccaneer S.2B, Jaguar A - Se ha añadido el misil antirradiación AS-37 Martel junto con la modificación correspondiente.
  • Su-22M3, Su-22M3 (Italia) - Se ha añadido el misil antirradiación Kh-27PS junto con la modificación correspondiente.
  • F-4C - Ahora las bombas incendiarias se desbloquean a través de la investigación de la modificación BLU-1 en el nivel I de investigación de modificaciones; las modificaciones para desbloquear cohetes se han trasladado de los niveles III-IV de investigación de modificaciones a los niveles II-III.
  • Los aviones que transportan armas nucleares ahora pueden volver a realizar bombardeos CCRP.
  • Se han cambiado varios aviones portadores de armas nucleares en las Batallas Terrestres:
    • EEUU y Japón: del ☢Canberra B.Mk.6 al ☢B-57B Canberra, y del ☢Jaguar A al ☢F-105D.
    • China: del ☢Su-24M al ☢JH-7A, y del ☢F-16A MLU al ☢J-10A.
    • Italia: del ☢Tornado IDS ASSTA1 al ☢Tornado IDS (1995).

Vehículos Terrestres

  • Se ha corregido un error que hacía que el tercer tripulante y los siguientes del mismo puesto (por ejemplo, el tercer cargador) no se curaran automáticamente ni se repusieran al usar la función de reposición de tripulación.

Escalación Nuclear

  • Se ha añadido una nueva era, dividida en dos grupos con diferentes alineaciones de vehículos: Índices de Batalla de 8.7-9.7 y 10.0-11.0.
  • Se ha añadido una versión simétrica de la misión para la misma ubicación: los bandos cambian de sitio y las bases, las rutas de los convoyes y las zonas del mapa se invierten simétricamente.
  • Además de los cañones antiaéreos, los aeródromos cuentan con sistemas SAM Osa (con una carga de cuatro misiles) por un lado y un sistema Rapier estacionario por el otro; en índices de Batalla de 10.0-11.0, estos sistemas SAM también ocupan posiciones junto a los sistemas S-75 y HAWK.
  • Los MLRS están ausentes en esta época.
  • Ahora se tarda más en reconstruir las fábricas y los almacenes destruidos: 15 minutos en lugar de 10. Antes, un edificio volvía a aparecer antes de que el jugador pudiera recargar y volver para rematarlo, lo que en algunos casos hacía casi imposible romper las defensas.
  • Los cañones antiaéreos que protegen las zonas de reunión tácticas ya no reaparecen automáticamente según un temporizador; solo vuelven a aparecer cuando se restaura el edificio al que están vinculados.
  • Los depósitos de vehículos blindados ya no intentan fabricar vehículos por encima del límite total, con lo que se evita el desperdicio de combustible y munición.
  • Cuando un convoy captura un edificio, los cañones antiaéreos destruidos que estaban asignados a él vuelven a aparecer y se reparan.
  • Ahora los convoyes pueden capturar fábricas y almacenes destruidos: las ruinas capturadas se reparan al instante y vuelven a funcionar.
  • Los convoyes de tanques ya no atraviesan edificios. Los vehículos ya no desaparecen ni dentro de edificios enemigos ni de los amigos que ya se han capturado; ahora los tanques solo se usan para reforzar las guarniciones de los puntos estratégicos.
  • Se ha corregido un problema por el que los tanques de convoy se teletransportaban al interior de la guarnición enemiga en lugar de quedarse fuera del bastión enemigo y enfrentarse a la guarnición mientras los defensores seguían activos.
  • Se ha corregido un problema por el que la asignación de ranuras en un punto estratégico era incorrecta, lo que podía hacer que dos vehículos ocuparan la misma posición.
  • Ahora los convoyes vuelven a elegir su objetivo durante la ruta si el objetivo original ha sido destruido, capturado o está lleno: los convoyes de tanques se dirigen al siguiente objetivo, mientras que los convoyes de suministros se dirigen a un depósito con capacidad disponible. Por lo tanto, la carga de los convoyes de suministros ya no se pierde en un depósito destruido ni es capturada por el enemigo cuando un convoy entra en territorio hostil.
  • Los convoyes de suministros ya no se dirigen a los depósitos que están al otro lado del mapa, sino que eligen el menos lleno de los tres más cercanos.
  • Los convoyes de tanques ya no reducen la velocidad al 20% cuando hay un enemigo cerca; antes, al reducir la velocidad, a menudo no conseguían capturar el objetivo antes de que llegara o apareciera un nuevo convoy enemigo.
  • Ahora, los convoyes de cañones autopropulsados eligen correctamente un objetivo al azar de entre los edificios enemigos más cercanos, se colocan en posición de disparo y atacan al objetivo.

Las notas del parche reflejan únicamente los cambios más importantes, lo que significa que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que se recogen en las notas del parche se determinan teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida el funcionamiento del juego se corregirá y se implementará antes.