
Aviones
- Se ha corregido un error por el que las espoletas de proximidad de radio de los misiles ARH y SARH funcionaban incorrectamente al cambiar al modo INS+DL. Esto provocaba en ocasiones que los misiles atravesaran directamente los aviones sin detonar o que explotaran solo después de haber pasado el objetivo.
- Se ha corregido un error por el que en los aviones equipados con capacidades ESM, el guiado de los misiles SARH se limitaba al sector cubierto por los sensores ESM.
- Se ha corregido un error por el que las armas lanzadas simultáneamente desde ambos alas se lanzaban por pares, incluso cuando solo estaban montadas en un ala.
Flota
- Prinz Eugen - se ha corregido un error por el que los anillos de la primera, segunda y tercera torreta giraban de forma incorrecta al girar las torretas de la batería principal, lo que provocaba que su modelo de daño se desplazara alejándose del barco.
Interfaz
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador lateral del armamento se mostrara de forma incorrecta en la interfaz de la aeronave. Anteriormente, por ejemplo, podía aparecer una L en lugar de una R, o al revés.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que los troncos de los árboles se balanceaban junto con el follaje en Mac con los ajustes gráficos mínimos.
Controles
- Se ha corregido un error por el que era imposible cambiar al UAV de Reconocimiento por segunda vez durante una prueba de conducción.
Las notas del parche reflejan únicamente los cambios más importantes, lo que significa que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que se recogen en las notas del parche se determinan teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida el funcionamiento del juego se corregirá y se implementará antes.