
Aviones
- Los puntos de interés y los puntos de puntería que elijas ahora se mantienen tras reaparecer.
- Su-30MK2 AMV (URSS), Su-30MKK (China), J-11A, MiG-29N (Japón) - Se han añadido las designaciones de los misiles RVV-AE en el HUD y el MFD.
- B-25J (todas las variantes) - Se ha corregido un error que provocaba que el combustible se distribuyera de forma desigual, lo que hacía que el avión se inclinara hacia la izquierda.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que hacía que los vehículos se movieran hacia atrás mucho más rápido de lo que deberían.
Batallas Navales
- Se ha corregido un error por el que el indicador del punto de impacto del proyectil se vinculaba a los cañones que aún no habían apuntado al objetivo, lo que hacía que solo apareciera una vez que todos los cañones hubieran terminado de apuntar.
Interfaz
- Se ha corregido un error que hacía que el comando “Atención al mapa” dejara de funcionar al hacer clic en el minimapa si el botón para mostrar el cursor no era el predeterminado (Alt).
Gráficos
- Se ha corregido un error que hacía que los árboles desaparecieran de la vista de mira al ampliar la imagen.
- Se ha corregido un error que se producía al jugar con aviones y que provocaba que faltaran algunas sombras a distancias medias con el ajuste de calidad de sombras “Muy Alta”.
- Los ajustes gráficos del modo Infantería ahora están separados de los ajustes generales.
- Se ha corregido un error que provocaba artefactos visuales durante las batallas navales en Mac con tarjetas gráficas Intel y AMD.
Las notas del parche solo recogen los cambios más importantes, lo que significa que puede que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que aparecen en las notas del parche se determinan teniendo en cuenta las opiniones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida jugar se corregirá y se implementará antes.