
Aviones
- Se ha corregido un problema por el que los AAA de IA sin radar (por ejemplo, el ZSU-57-2, el M42 Duster y el Ostwind) interceptaban bombas y cohetes/misiles.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un problema por el que un número considerable de jugadores de una sesión podían caer simultáneamente a través del suelo.
Escalación Nuclear
- Se han incluido dos rangos de Índice de Batalla: 8.0-9.0 y 10.0-11.0.
- Se han añadido rampas para sistemas antiaéreos a los aeródromos.
- Todos los sistemas SAM Rapier se han sustituido por sistemas FlaRakPz 1 equipados con misiles Roland 1.
- En el rango de Índice de Batalla de 10.0-11.0:
- El BMP-1 de las columnas de la URSS ha sido sustituido por el ZSU-23-4.
- Se ha modificado la composición de la defensa aérea que cubre las zonas de concentración táctica: se ha sustituido un ZSU-57-2 por un Osa-AKM con 4 misiles, y se ha sustituido un M42 Duster por un FlaRakPz 1 con misiles Roland 1.
- Se ha reforzado la defensa aérea de los aeródromos: se han retirado los Phòng không T-34 y los ZSU-57-2; ahora la defensa aérea está formada por tres ZSU-23-4 y tres Osa-AKM con 4 misiles. Se ha eliminado el M42 Duster; la protección ahora consiste en tres M163 Vulcan y tres FlaRakPz 1 equipados con misiles Roland 1.
- Sistema de misiles tierra-aire S-75 - se han ajustado el modelo de vuelo del misil, sus características y su lógica operativa.
- Las tripulaciones de todos los aviones con capacidad nuclear cuentan ahora con el máximo nivel de competencia y la cualificación Experto.
- Se ha reducido la densidad del bosque en la zona de combate.
- Se ha reducido la altura media de la vegetación al borde de la carretera.
Las notas del parche reflejan únicamente los cambios más importantes, lo que significa que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que se recogen en las notas del parche se determinan teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida el funcionamiento del juego se corregirá y se implementará antes.