Actualización 2.57.0.27

Aviones

  • Se ha corregido un error por el que el paracaídas de frenado no se desplegaba automáticamente al aterrizar en aeródromos.
  • F-4EJ Kai - se ha corregido un error por el que la indicación del radar de la cabina aparecía más pequeña que la pantalla, la indicación se ha sustituido por la del F-16.
  • F4U-4 - se ha corregido un error por el que no se mostraba el pilón situado más a la derecha para la bomba de 100 lb.
  • IA.58A Pucará - se ha desplazado la cámara en tercera persona más arriba para mejorar la visibilidad.
  • J-22M1A - se ha aumentado la velocidad de despliegue del paracaídas de freno de 220 km/h a 320 km/h. Se ha añadido la posición de los flaps de despegue. Se ha eliminado la función de control automático de los flaps. Se ha aumentado el tiempo de despliegue del tren de aterrizaje de 5 a 7.4 segundos.

Vehículos Terrestres

  • NOMADS - se ha corregido un error por el que girar en el sitio no funcionaba correctamente.

Interfaz

  • Se ha corregido un error que hacía que el progreso de la construcción de una nueva caja de munición se mostrara infinitamente en la pantalla si la caja de munición existente se agotaba por completo durante la construcción de una nueva.

Gráficos

  • Se ha corregido un error que provocaba que la calidad de la textura se estableciera siempre en alta, independientemente de la calidad establecida en los ajustes.

Otros

  • La calcomanía del emblema “Kör Asz” se ha trasladado a la sección Hungría - Aviones.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.