
Aviones
- ☢Su-24M - se ha corregido un error por el que la bomba ☢RN-28 detonaba como una bomba convencional y no terminaba la batalla en Batallas Terrestres.
- F-15C Golden Eagle - se ha corregido un error que hacía que los bloques electrónicos del módulo de puntería aparecieran en la vista de rayos X cuando el módulo no estaba instalado.
- J-15T - se ha corregido el nombre del RWR a K/RKZ.
- J-10C - se ha sustituido el RWR KJ8602A por el K/RKZ.
- RWR K/RKZ - se han vuelto a cambiar los límites de cobertura vertical erróneamente cambiados de -30º/+30º a -45º/+45º.
- Misiles antirradiación ALARM, CM-102 y AS-37 - se ha corregido un problema por el que los misiles estaban mal colocados en los carros del hangar.
- JF-17 - se ha ajustado la secuencia de lanzamiento de misiles SD-10 para mantener el equilibrio de la aeronave disparando alternativamente desde cada ala.
- B-17G-60-VE, B-17G (Israel) - se han aumentado los ángulos de giro de la torreta de cola: horizontal de 20º a 60º en ambas direcciones, y vertical de 30º a 45º en ambas direcciones.
- Rafale (todas las variantes) - se ha corregido un error por el que aparecía un modo adicional de imagen térmica de baja resolución en la vista del módulo de puntería. Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, los cables de detención podían atravesar el gancho de cola sin engancharse a él, o si se enganchaban, se enganchaban a un punto situado detrás del gancho.
- A-7 (todas las variantes) - se ha corregido un error por el que los daños en la sección media del ala izquierda no dañaban el tanque de combustible.
- AMX (todas las variantes) - se ha corregido un error por el que, en algunos casos, los cables de detención podían atravesar el gancho de cola sin engancharse.
- J-22M1A - se han ajustado los parámetros de los cohetes M-16D y M80; los valores temporales se han sustituido por los correctos. Se ha corregido un error que provocaba la aparición de una clave de texto en el nombre de la modificación PLAB.
- Yak-130 - se ha corregido un error por el que el tanque de combustible externo aparecía en la vista de rayos X aunque no estuviera montado. Se ha corregido un error por el que los vehículos no se mostraban a gran distancia cuando se veían a través del buscador KAB-500Kr.
- P-51H-5-NA - Se ha corregido un error por el que varios cohetes HVAR se lanzaban sucesivamente desde una misma ala. Ahora se lanzan alternativamente, a la izquierda y luego a la derecha.
- Tornado IDS SLE, Tornado IDS MLU (RET.8) - se han corregido las posiciones de los AGM-88 en los puntos duros bajo el fuselaje, se han añadido limitaciones a la instalación simultánea de AGM-88 y otras municiones en los pilones bajo el fuselaje.
- Tornado GR.4 - se ha corregido un error que impedía el uso simultáneo del módulo de puntería LITENING III y los misiles ALARM en los pilones del fuselaje inferior. Se ha limitado el uso concurrente de misiles ALARM con armamento que los solapa.
- Tornado GR.1 - se ha limitado el uso simultáneo de misiles Sea Eagle y bombas PGM 500 bajo el fuselaje, se ha añadido una limitación al uso simultáneo del módulo de puntería TIALD y la versión guiada por TV de la bomba PGM 500 justo detrás.
- B-239 (Suecia) - se ha eliminado la denominación incorrecta de “Avión Naval”.
Vehículos Terrestres
- M1A1, M1A2 (Trophy-HV), M1A2 SEPv3 - se ha ajustado la descripción de los elementos de blindaje de fundición en el menú Análisis de Protección.
- M1A1 - se ha ajustado la descripción de los faldones laterales compuestos en el menú Análisis de Protección.
- EBRC Jaguar - se ha corregido un error que impedía al ATGM MMP fijar un objetivo.
- M6A1 - se ha corregido un error que provocaba que el blindaje de la torreta se contara como volumétrico sin cambios en el modelo, lo que hacía que el grosor del blindaje disminuyera significativamente.
Ubicaciones y Misiones
- Alaska (todas las misiones), Ground Zero (todas las misiones) - se ha corregido un error por el que podían desaparecer algunos edificios. Se han devuelto todas las misiones de estos mapas a la rotación de Batallas Terrestres.
- Ciudad del Sol (todas las misiones) - se ha corregido un error que podía hacer que los jugadores cayeran por el suelo. Todas las misiones de este lugar han vuelto a la rotación de Batallas Terrestres.
- Finlandia (todas las misiones) - se ha corregido un error que hacía que aparecieran objetos invisibles en el mapa. Todas las misiones de esta ubicación se han devuelto a la rotación de Batallas Terrestres.
- Seversk-13, Mar de Aral, Holanda del Norte y Ciudad Abandonada - todas las misiones de estos mapas se han retirado temporalmente de la rotación de Batallas Terrestres, ya que están pendientes de correcciones de errores que provocaban el bloqueo del juego.
- [Dominación] Alrededores de Volokolamsk - se ha ajustado la posición de las zonas de detección cerca de los puntos de aparición.
Interfaz
- Se han eliminado los enlaces de teclas por defecto para controlar los puntos de puntería. Antes podían impedir la activación de algunas acciones cuando se utilizaba la mirada libre.
- Se han añadido sugerencias para controlar los puntos de puntería en la pantalla del mapa táctico. Estas sugerencias sólo aparecen si el avión posee la funcionalidad correspondiente.
- Se ha corregido un error que hacía que los iconos de los botones de la barra de acciones de combate se desplazaran hacia la izquierda al jugar con un mando.
- Grupo M44/M55 (Alemania) - se ha corregido un error que provocaba que se mostrara una tecla de texto en lugar del nombre del grupo.
Gráficos
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el juego se bloqueara al iniciarse en PCs con GPU Intel ARC.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.