Actualización 2.55.1.42

Nuclear Thunder

  • Se ha ajustado el algoritmo de matchmaking para reducir los tiempos de espera. Se ha aumentado la prioridad de los jugadores en cola en todos los modos de juego.
  • Se han equilibrado las recompensas de puntos de misión por dañar y destruir objetivos aéreos y terrestres. Se han reducido las recompensas por objetivos aéreos, mientras que se han aumentado las de los objetivos terrestres.
  • Se han desplazado los aeródromos centrales de primera línea del equipo más lejos de la línea del frente. Los aeródromos laterales de primera línea se han desplazado más cerca del aeródromo central. Se han ajustado las posiciones de los sistemas de misiles de defensa antiaérea de los alrededores, los puntos fuertes y las zonas de reunión táctica.
  • Se ha aumentado de 8 a 12 minutos el tiempo de reaparición de los cañones antiaéreos que cubren almacenes y emplazamientos SAM.
  • Se ha aumentado el tiempo de reparación de los almacenes de 5 a 10 minutos.
  • Se ha aumentado el coste de puntos de aparición de las bombas nucleares de 5kt y 30kt de 250 y 500 a 300 y 600 puntos de aparición respectivamente.
  • Se han aumentado los requisitos de puntos de equipo para entrar en la primera y segunda fases de escalamiento de 1000 y 5000 puntos a 1500 y 6000 puntos respectivamente.
  • Se han reducido los puntos de equipo de 16,000 a 15,000 para evitar que las sesiones se alarguen demasiado, en los casos en los que no se lanzaban armas nucleares de 1Mt+ después de mucho tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de despliegue y de impacto de las ojivas de racimo de los misiles balísticos tácticos no se mostraran correctamente.
  • Tu-95M - se ha corregido un error que provocaba que la firma térmica de los motores del avión fuera demasiado alta.
  • Se ha corregido un error que impedía al jugador reaparecer en otros aeródromos si había dejado el avión en un aeródromo que posteriormente fue destruido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las repeticiones del cliente terminaran antes del final de la batalla.

Aviones

  • Se ha corregido un error que hacía que los nombres de las amenazas no aparecieran en las pantallas de los RWR capaces de identificar los radares.
  • F-15E - se ha corregido la modificación necesaria para desbloquear las bombas EGBU-24 de LJDAM a LGBU.
  • Wasp HAS.Mk.1 - se ha corregido un error por el que uno de los puntales del tren de aterrizaje se rompía inmediatamente al aparecer, provocando la rotura del rotor principal y haciendo imposible el despegue.

Ubicaciones y Misiones

  • Cárpatos - se ha corregido un error que provocaba que los vehículos terrestres quedaran ocultos tras las texturas de modelo de menor nivel de detalle de los vehículos terrestres cuando se utilizaba un avión en algunos lugares de la ubicación.
  • Oriente Medio - se ha bloqueado una posición en el borde de la zona de batalla en la casilla A4.

Gráficos

  • Se ha corregido un error que provocaba caídas de rendimiento tras varios cambios entre la vista de cabina y la vista en tercera persona en aviones con DirectX 12 activado.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.