
Nuclear Thunder
- Los AAA ahora tienen munición limitada y se rearman.
- Se ha corregido un error que impedía a las unidades terrestres capturar depósitos enemigos. La captura de puntos fuertes y depósitos enemigos reduce el número de puntos del equipo enemigo.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que los convoyes de artillería de cañón intentaran disparar a los enemigos a través de los depósitos aliados.
- Ahora los vehículos terrestres pueden reparar y extinguir incendios.
- Se ha reducido el alcance de disparo de la artillería de cañón.
- Se ha corregido un error que hacía que los convoyes de tanques aparecieran muy raramente.
- Se ha reducido el tamaño de todos los convoyes a 5 vehículos.
- Se ha aumentado la velocidad de los convoyes de vehículos de 60 km/h a 75 km/h.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas partes de los aeródromos se destruyeran antes de la destrucción del aeródromo.
- Para mejorar la legibilidad, el daño infligido a las bases que sea inferior a 1 kilotón se mostrará ahora como “0” en las estadísticas de batalla, evitando la confusión de la notación exponencial.
- B-52H, Tu-95M - los inhibidores ECM se han hecho más eficaces.
- AGM-88A - se ha corregido el tipo de explosivo.
- AGM-88A, Kh-58U - se han ajustado los parámetros del motor y del piloto automático. Ahora el misil es más estable cuando se lanza a larga distancia, antes podían empezar a oscilar en su trayectoria.
- Se ha corregido un error que hacía que los bordes de las marcas de impacto de las bombas nucleares en el suelo terminasen bruscamente.
- Se ha corregido un error que hacía que el efecto de onda expansiva de la explosión nuclear se mostrara contra las nubes del cielo.
- Se ha corregido un error que provocaba que parte de la pantalla se volviera negra cuando se activaba SSAA.
Aviones
- Se ha corregido un error que permitía seleccionar un misil aire-tierra con la guía manual en el mapa táctico y seguirlo con la cámara de seguimiento de armas.
- Se ha corregido un error que impedía a los artilleros disparar a los enemigos de forma autónoma.
- Se ha corregido un error que provocaba que los antiaéreos del aeródromo se quedaran sin misiles.
- Blenheim Mk.IV - se ha corregido un error que hacía que los tanques de combustible de las alas se cargaran de combustible de forma asimétrica cuando el avión tenía una carga parcial de combustible.
Ubicaciones y Misiones
- Ardenas - se ha corregido un error que provocaba una notificación de impacto al golpear los bulldozers.
- Desierto Estadounidense - se ha bloqueado una posición involuntaria en las rocas de las casillas E1-F2.
Interfaz
- Las municiones ya no se muestran en el mapa en las Batallas Terrestres.
- En las misiones con reapariciones de Leones de Plata, el saldo actual con los totales de ganancias y gastos de la misión se muestra ahora no sólo en la ventana de reaparición, sino también en la ventana del mapa táctico tras la reaparición.
- Se ha añadido una sugerencia sobre la activación del lanzamiento automático de bombas en el modo CCRP. Desaparece tras mostrarse unas cuantas veces.
- Cuando se activa el lanzamiento automático de bombas en el modo CCRP, la combinación de teclas para lanzar bombas se muestra ahora en la interfaz de la aeronave.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el juego se bloqueara al cambiar los ajustes iniciales del radar en la ventana Vuelo de Prueba después de cambiar de avión con la ventana abierta.
Gráficos
- Se ha corregido un error que a veces provocaba la aparición de artefactos de colores en la pantalla tras cambiar entre distintos métodos de antialiasing cuando se estaba en combate.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.