
Flota
- Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de barco del jugador empezara a moverse incorrectamente al lanzar un hidroavión durante la circulación. ♥
Sonido
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Las Modificaciones de Sonido se han desactivado temporalmente. Seguimos desarrollando activamente el audio del juego, añadiendo nuevas funciones y mejorando la calidad del sonido. Debido a estos cambios, algunas modificaciones de sonido se han vuelto incompatibles con la versión actual del cliente, lo que ha provocado un aumento de errores y fallos. Para garantizar una experiencia predecible y estable para todos los jugadores, hemos desactivado temporalmente la compatibilidad con las modificaciones de sonido en War Thunder.
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Valoramos a la comunidad y a los autores de mods y pretendemos mantener la posibilidad de crear y utilizar modificaciones de sonido como una parte importante del juego. Tenemos un proyecto de sonido oficial disponible públicamente para modding, en el que ya estamos trabajando:
- Un mecanismo para evaluar la compatibilidad y funcionalidad de las modificaciones de sonido
- Una guía independiente para crear modificaciones de sonido para la versión y estructura actuales del proyecto de audio FMOD: conjuntos de bancos, enrutamiento, parámetros/eventos, etc. Esta guía te ayudará a mejorar la compatibilidad de tus modificaciones con el juego, haciéndolas más estables y con menos probabilidades de afectar al rendimiento del juego.
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En cuanto estas herramientas estén listas, se volverá a habilitar la compatibilidad con las modificaciones de sonido. Gracias por tu comprensión y apoyo.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.