
Vehículos Terrestres
- ZTZ96B - Se ha vuelto a añadir el rastreador automático de objetivos eliminado por error. Se ha vuelto a añadir la funcionalidad LWS. El modelo visual del tanque se ajustará en el futuro para mostrar correctamente el módulo LWS.
Flota
- Se ha corregido un error que impedía llevar más de dos tipos de proyectiles de calibre principal a la batalla.
Sonido
- Los sonidos de motores y orugas de vehículos terrestres enemigos se han acentuado en la mezcla de sonidos para que no puedan ser suprimidos por ningún otro sonido fuerte, ya sea una explosión o un disparo de cañón. Antes, todos los sonidos de motores y orugas de vehículos ya se reproducían en el radio de audición alrededor del jugador, pero podían ser suprimidos por explosiones y disparos, hasta el punto de ser más silenciosos que el umbral de audición.
- Se ha dedicado una frecuencia específica en la mezcla de sonidos a los sonidos del motor y de las orugas de los vehículos terrestres enemigos, que se libera de otros sonidos cuando el vehículo enemigo se acerca al jugador. Esto garantiza que los vehículos enemigos sean siempre audibles para el jugador.
- Se ha aumentado el volumen de los motores de los vehículos terrestres enemigos a distancias de 100-200 metros.
Interfaz
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que los aviones empezaran a mostrarse en el modo de rayos X tras abrir consecutivamente las ventanas de entrenamiento de la tripulación y de armas secundarias y luego cerrarlas, independientemente del modo de vista anterior.
Otros
- Se ha actualizado o añadido el contenido necesario para la segunda fase del CBT de infantería. Puedes inscribirte en el CBT aquí.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.