
Índices de Batalla
- Han entrado en vigor los cambios planificados en el Índice de Batalla.
Aviones
- Se ha corregido un error por el que la indicación de zona de lanzamiento de misiles no aparecía en el indicador del radar a menos que el objetivo también estuviera fijado por el módulo de puntería cuando se estaba utilizando.
- Se ha corregido un error por el que los puntos de reaparición en el aire se mostraban incorrectamente en la página MFD de visualización horizontal de la situación de las aeronaves modernas.
- Se ha corregido un error que podía provocar que la fijación se “alejara” del objetivo en algunos casos cuando los misiles aire-aire infrarrojos fijaban objetivos que no utilizaban contramedidas.
- Se ha corregido un error que podía hacer que el horizonte artificial de las cabinas de algunos aviones se desplazara bruscamente al realizar un barrilete hacia la izquierda.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error por el que la elección de munición de un vehículo aleatorio en batalla se aplicaba al vehículo del jugador. Ahora los ajustes de munición se guardan por separado tanto para los vehículos aleatorios como para los vehículos propiedad del jugador.
- Se ha corregido un error por el que los sistemas SAM aleatorios en Batallas Terrestres tenían acceso a misiles investigables.
- T-55AM-1 - Se ha corregido un error por el que el modelo de torreta en el indicador de daños se mostraba incorrectamente.
- H.35 - Se ha corregido un error por el que algunas piezas del blindaje no giraban con la torreta.
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que la barra de bonificación de investigación de vehículos se mostraba incorrectamente si no había vehículos premium, de escuadrón o especiales visibles en el árbol. Por ejemplo, este problema se producía en el árbol de investigación de helicópteros Japonés.
- Se ha corregido un error que provocaba que las banderas de las naciones se extendieran más allá del borde de la exhibición del perfil “Coleccionista de Vehículos”.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran las características detalladas de los misiles en el menú y en combate para los sistemas SAM Multivehículo antes de cambiar al lanzador.
- Se ha corregido un error por el que no aparecía la etiqueta “AUTO” en la interfaz de los cañones montados en aviones cuando estaba activado el ordenador balístico para objetivos aéreos.
- Se ha corregido un error por el que la cantidad de munición en los lanzadores de los Sistemas SAM Multivehículo no se mostraba en el panel de acción en las repeticiones al observar el vehículo TADS.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que desaparecían los estantes de munición en el hangar y se reducía el detalle de la propia munición cuando NVIDIA Ansel estaba activado.
Personalización
- KW I C 756 (r) (Alemania) - Se han ajustado las condiciones de ubicación del camuflaje estándar, de bosque a desierto.
- MiG-29N (Japón) - Se ha corregido la descripción del camuflaje de aniversario de la Real Fuerza Aérea Malaya.
- Se ha corregido un error que impedía que funcionara la decoración “Mortero de Fuegos Artificiales” al utilizarla en Sistemas SAM Multivehículo.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.