
Aviones
- Se ha corregido un error en algunos aviones que provocaba que los golpes en algunas partes del fuselaje nunca provocaran el desgarro de las alas.
- Para los aviones de Rango VII-VIII sin el modelo detallado de daños de aviónica (sin nuevos módulos electrónicos), en los impactos directos se han realizado los siguientes cambios:
- Los equipos de aviónica y de control de tiro ya no pueden ser inutilizados por fragmentación o daño cinético.
- Los equipos de aviónica y de control de tiro ya no pueden ser inutilizados por daños relativamente pequeños causados por proyectiles HE (es decir, menores que los causados por el impacto de un AAM de ojiva pequeña como el Stinger, o municiones equivalentes de otros tipos).
- Ya no es posible inutilizar todas las armas a la vez.
- El daño HE en el fuselaje por el impacto de un AAM de ojiva grande (por ejemplo, AIM-9 o mayor) o municiones equivalentes de otros tipos, ahora siempre inutiliza el uso de armas guiadas, así como la electrónica del radar y el RWR.
- El daño por explosión de un impacto de un AAM de ojiva pequeña o municiones equivalentes de otros tipos tiene una probabilidad superior al 50% de inutilizar el uso de armas guiadas, y otra probabilidad superior al 50% de inutilizar la electrónica del radar y el RWR.
- Se ha reducido la probabilidad de inutilizar otros sistemas por el daño de explosión causado por impactos de cualquier munición AAM o equivalente de otros tipos (hasta el 30%).
- F/A-18E - se ha corregido un error que hacía que las bombas LDGP Mk 82 de 500 lb y las bombas LDGP Mk 83 de 1000 lb se mostraran incorrectamente en algunos puntos duros.
- JAS39E - se ha corregido la altura de los puntales del tren de aterrizaje extendido para que la altura total sea la correcta y para solucionar el fallo con la parte del pistón del puntal frontal que se enganchaba en las paredes de la otra mitad.
Vehículos Terrestres
- En la misión de prueba de conducción de vehículos Chinos de alto rango, el tanque M1A1 HC y el tanque Leopard 2A5 han sido cambiados de lugar, para que el APS electro-óptico del M1A1 HC no interfiriera con el guiado del ATGM al disparar a otros objetivos.
Ubicaciones y Misiones
- Pradesh - se ha aumentado la altitud de las nubes.
- Río de Ceniza - se ha corregido un error con el aspecto de las texturas del suelo. Todas las misiones desactivadas temporalmente en este lugar han vuelto a la rotación.
Mecánicas del Juego
- Se ha corregido un error que provocaba que la munición interceptada (derribada) no infligiera daño al jugador ni a sus aliados
- Se ha corregido la mecánica de acreditación de la destrucción por las municiones interceptadas. Si el jugador que intercepta y el jugador que ha lanzado la munición están en equipos diferentes, sólo se acredita a cada uno la destrucción de sus enemigos. Si están en el mismo equipo, el jugador que ha lanzado la munición recibe el crédito por los enemigos, y el jugador que la ha interceptado recibe el crédito por la destrucción de sus compañeros de equipo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la destrucción de la munición por la explosión de la munición interceptada se contara también como una interceptación. Esta corrección sólo afecta a las municiones destruidas en cadena, por lo que si una de las municiones destruidas por la explosión de la munición interceptada (o una explosión de cualquier munición de la cadena) destruye a un enemigo, la destrucción se acreditará al jugador que haya interceptado la primera munición de la cadena.
Otros
- Se ha añadido al juego el contenido necesario para el CBT de infantería. Puedes solicitar acceso al CBT aquí.
Las notas del parche solo reflejan los cambios más importantes, por lo que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios reflejados en las notas del parche se elaboran teniendo en cuenta las reacciones y solicitudes de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, los errores que afectan al funcionamiento del juego se solucionan y se implementan antes.