
Aviones
- Se ha corregido un error que hacía que los radares de la ESA perdieran los objetivos rastreados si se movían fuera del área de escaneo actual.
- AJ37, AJS37 - se ha corregido un error por el que parte de la aeronave obstruía la visión desde el módulo de puntería al utilizar los misiles RB75 y RB75T.
- F-15C Golden Eagle - se ha corregido un error por el que aparecía un punto duro adicional en los tanques de combustible conformados al utilizar determinados misiles.
- ☢Tornado IDS ASSTA1 - se ha corregido un error que hacía que el avión apareciera en el aire.
- JH-7, JH-7A - se ha corregido un error que hacía que los tanques externos flotaran en el aire cuando se arrancaban las puntas de las alas.
- Su-30MK2 AMV - se ha corregido un error que provocaba que los nombres de los misiles R-27ET1 y R-27ER1 se mostraran como teclas de texto en el MFD de la cabina.
- Alpha Jet (todas las variantes) - se ha eliminado la capacidad de apagar fuegos del motor, presente erróneamente.
- Mi-8TV, Mi-8TB (Alemania) - se ha corregido un error que permitía utilizar el extintor sin tener la modificación EFS.
Ubicaciones y Misiones
- Las misiones navales en la ubicación de Kvarken Sur se han desactivado para una revisión.
Interfaz
- Las ventanas de compra de Leones de Plata y Águilas de Oro ahora se muestran correctamente en monitores panorámicos.
- Se ha corregido un error por el que podía aparecer XeSS en la lista de opciones de antialiasing para tarjetas de vídeo que no lo admitían.
Las notas del parche solo reflejan los cambios más importantes, por lo que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios reflejados en las notas del parche se elaboran teniendo en cuenta las reacciones y solicitudes de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, los errores que afectan al funcionamiento del juego se solucionan y se implementan antes.