Aviones
- F-5TH TCU — Se ha corregido un error que provocaba que la aeronave no fuera reconocida correctamente por los radares con reconocimiento de objetivos por firma de radar (Reconocimiento de Objetivos No Cooperativo (NCTR)).
- A-10 (todas las variantes) — Se ha corregido un error por el que algunos elementos del HUD se movían junto con los movimientos de la cabeza en RV.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles API y APHE y sus variantes ignoraran el blindaje de los tanques que retrocedían respecto al jugador que les disparaba proyectiles.
- Se ha corregido un error por el que los tanques de combustible exteriores seguían afectando a los fragmentos después de ser destruidos.
- Tiger II (Nr.1-50) — Se ha eliminado la base del cañón modelada incorrectamente. En el futuro se modelará una correcta, que se añadirá tanto al Tiger II ( Nr.1-50) como al Kungstiger.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador fuera expulsado de un avión nuclear y volviera al vehículo TEL después de que su vehículo TADS fuera destruido. Esto sólo ocurría con los vehículos TEL que pueden funcionar independientemente del vehículo TADS.
- Se ha corregido un error por el que, al iniciar un evento aéreo en Batallas Terrestres Arcade tras pulsar la tecla para desplegar un lanzamisiles SAM Multivehículo, la silueta del lanzamisiles que se iba a desplegar aparecía delante del avión/helicóptero. Un problema similar también podía ocurrir ocasionalmente al reaparecer en un nuevo vehículo terrestre, esto también se ha solucionado.
- Se ha corregido un error por el que, al cambiar a un vehículo SAM Multivehículo y abrir los prismáticos, la cámara apuntaba en la dirección equivocada y, al salir de los prismáticos, la cámara apuntaba hacia delante en lugar de hacia donde miraba el jugador.
Interfaz
- Para aviones y helicópteros, se ha añadido la posibilidad de activar la visualización de la brújula en la vista en 3ª persona mediante los ajustes “Mostrar brújula en la vista en 3ª persona” de los Ajustes de Combate de Aviones y Ajustes de Combate de Helicópteros.
- Se ha corregido un error por el que algunos objetivos podían desaparecer a veces del indicador del radar de los vehículos terrestres.
- Se ha corregido un error que podía hacer que el indicador de detección de advertencia láser de los vehículos terrestres desapareciera muy rápidamente o no apareciera.
- Se ha corregido un error por el que la opción de abandonar un vehículo desaparecía del menú de pausa tras perder un UAV o un avión de reconocimiento.
Logros
- Se ha corregido un error que provocaba recientemente que no se pudiera conseguir el premio “Golpe Múltiple” al jugar con vehículos terrestres y navíos.
- Los premios “Golpe Múltiple Terrestre” y “Golpe Múltiple Naval” ahora sólo pueden completarse en Batallas Aéreas. Esto se debe a que un Golpe Múltiple requiere que el jugador destruya otro vehículo en los 30 segundos siguientes a la destrucción del anterior, mientras que los Golpes Múltiples Terrestres y Navales requieren que el jugador destruya el siguiente vehículo en los 5 segundos siguientes a la destrucción del anterior. Originalmente, estos premios estaban pensados por destruir vehículos de la IA en las Batallas Aéreas.
- Se han corregido las descripciones de los premios “Golpe Múltiple Terrestre” y “Golpe Múltiple Naval” y ahora señalan la necesidad de destruir vehículos de la IA.
- Se ha corregido un error que impedía obtener el premio “Creador de Misiones” por destruir vehículos de la IA en Batallas Aéreas.
Gráficos
- Se han añadido nuevos efectos de simulación de flujo de agua alrededor de los tanques. Sólo pueden verse en el ajuste “Calidad del Agua” Muy Alta.
- Se ha corregido un error por el que los efectos de rastro de los tanques sobre el agua no se desvanecían correctamente.
- Se ha corregido un error por el que los modelos 3D de algunos misiles no se mostraban en el Análisis de Protección.
Sonido
- Se ha ajustado el sonido de los cañones de los tanques de vehículos terrestres enemigos/aliados para que la distancia y la dirección del disparo sean más perceptibles.
- Se ha corregido una diferencia de volumen excesiva entre los cañones automáticos de pequeño y gran calibre del jugador. Los cañones ZSU-57-2, 2S38, Begleitpanzer 57 y Otomatic eran demasiado ruidosos.
- Cambiar el volumen de los disparos en los ajustes de sonido funciona ahora de forma más perceptible para los vehículos terrestres del jugador.
- Se han corregido los artefactos de sonido al disparar misiles, bengalas y chaff cuando se ve desde las cabinas de los aviones a reacción a altas velocidades.
- Se ha hecho ligeramente más perceptible el sonido de los vehículos terrestres moviéndose en el agua.
- Se han hecho más nítidos los sonidos del agua que cae tras las explosiones.
- Los proyectiles de calibre entre 19 mm y 27 mm producen ahora un mayor ruido de salpicadura al chocar contra el agua. Antes, los proyectiles de estos calibres producían el mismo ruido de salpicadura que las balas de rifle cuando chocaban contra el agua.
Personalización
- AH-64E — Se ha añadido un nuevo camuflaje “Mandíbulas”. Se puede obtener por completar tareas o comprándolo para Águilas de Oro.
- Sky Sabre, 9K317M “BUK-M3”, FSAF SAMP/T (todas las variantes) — Se ha corregido un error que provocaba que los desbloqueos de camuflaje no progresaran.
Repeticiones
- Se ha corregido un error que provocaba que el vehículo diera tirones en las repeticiones al utilizar la cámara libre y la función “Fijar la velocidad actual a la velocidad del vehículo”.
- Se ha corregido un error por el que la cámara en las repeticiones se quedaba atascada mirando al suelo después de cambiar a la cámara libre.
- Se ha corregido un error por el que los círculos de los puntos de captura perfilados en el suelo podían no aparecer donde debían en las repeticiones de las Batallas Terrestres.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.