Actualización 2.49.0.27

Aviones

  • F-15E - se ha corregido un error que hacía que el módulo de puntería apareciera en los rayos X.
  • Hunter F.58 (Alemania) - se ha corregido un error que provocaba que la mira del buscador del Flz Lwf LB 82 tuviera un zoom de visión disminuido.
  • Milan - se ha corregido un error que hacía que una parte del fuselaje cercana al motor se volviera transparente.

Vehículos Terrestres

  • Se han realizado los cambios en el árbol tecnológico que se anunciaron previamente con los cambios en el Índice de Batalla:
    • China:
      • Se ha movido la carpeta T-34-85/85 Gai del Rango IV al Rango III.
      • Se ha movido la carpeta M36/ISU-122 del Rango IV al Rango III.
    • URSS:
      • ​​​​​​​Se ha agrupado el Object 268 con el Su-122-54.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño por sobrepresión dejara de aplicarse a los vehículos con techo abierto en algunos casos.
  • Tan-SAM Kai - se ha corregido un error que impedía que el tipo de misil seleccionado cambiara automáticamente al siguiente cuando se gastaban los misiles del primer tipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de supervivencia no se tuviera en cuenta en el análisis de impactos.

Ubicaciones y Misiones

  • [Operación] Malta, [Operación] Defensa de Stalingrado - se ha corregido un error por el que los aviones de clase Caza no podían aparecer en estas misiones (mientras que los Interceptores, los Caza de Defensa Antiaérea y otras clases sí podían).
  • Afganistán - se ha aumentado la altitud de aparición aérea para que los aviones no aparezcan de cara a la montaña.
  • Los tanques Abrams controlados por la IA en las pruebas de conducción tienen ahora proyectiles APFSDS cargados en los estantes, en lugar de HEAT para ser coherentes con el daño del tanque Leopard 2 controlado por la IA cuando se destruye la munición de la parte trasera de la torreta. Los proyectiles HEAT pueden explotar cuando resultan dañados y, si hay suficientes en el bastidor, la explosión será lo suficientemente potente como para penetrar un mamparo y destruir el tanque, a pesar de la presencia de paneles de explosión. En cambio, los proyectiles APFSDS sólo pueden incendiarse y el tanque puede sobrevivir a la combustión de la munición siempre que no se penetre el mamparo entre el estante y el compartimento de combate.

Interfaz

  • Se ha corregido un error por el que los marcadores de objetivo de radar de los vehículos terrestres podían extenderse más allá del indicador de radar.
  • Se ha corregido un error que hacía que los mensajes sobre impactos o destrucción de vehículos y los mensajes de advertencia se superpusieran al cursor en la vista en tercera persona cuando la brújula estaba activada.
  • Se ha corregido un error que impedía contraer el bloque de información de la orden activa en batalla cuando se estaba en modo espectador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los botones con indicaciones de control largas se desplazaran por encima de la pantalla del radar en los aviones.
  • Se ha corregido un error que hacía que el ajuste “Velocidad horizontal” de los ajustes de batalla de Helicópteros afectara a todas las aeronaves.

Gráficos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cambio de modo de uno de los MFD de la cabina hiciera que los demás parpadearan.

Sonido

  • 9K317M “BUK-M3” - se ha corregido un error que hacía que todos los demás sonidos del juego desaparecieran durante unos segundos tras el lanzamiento del misil.
  • Se ha corregido un error que hacía que el sonido del fuego de la munición del tanque se desvaneciera demasiado rápido con la distancia.

Personalización

  • Se ha corregido un error que impedía colocar la decoración “Casco de Tripulante A.F.V. 601 (Israel)” en cualquier vehículo.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.