Aviones
- F-15I Ra’am - se ha corregido un error que provocaba que el módulo de puntería se mostrara en los rayos X.
- Boomerang (todas las variantes) - se ha ajustado la iluminación de la cabina.
- Ki-109 - se ha añadido un cinturón con un nuevo proyectil APHE Tipo 1 de 75 mm con el lanzamiento de la actualización importante Tusk Force.
- Ki-100-2 - se han ajustado las características del motor a diferentes altitudes (se ha suavizado la curva de distribución de potencia en todas las altitudes). Se han recalculado las polares de las alas. Se ha mejorado el manejo para todos los tipos de control.
Vehículos Terrestres
- T-90M - se ha eliminado el módulo de la unidad de potencia auxiliar hasta que aparezca la mecánica correspondiente en el juego.
Ubicaciones y Misiones
- [Primera Línea] Korsun, [Primera Línea] Kuban, [Primera Línea] Kursk, [Primera Línea] Ladoga, [Primera Línea] Mozdok - se ha corregido un error por el que los aviones de clase Caza no podían aparecer en estas misiones (mientras que el Interceptor, el Caza de Defensa Antiaérea y otras clases sí podían).
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que los marcadores de objetivo de radar de los aviones podían extenderse más allá del indicador de radar.
Flota
- Se ha corregido un error por el que las acciones del jugador se desincronizaban tras activar la mira de torpedos, lo que provocaba que el barco del jugador se sacudiera y el jugador fuera expulsado de la sesión.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que V-sync no funcionaba en Xbox, provocando desgarros en la pantalla.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.