Actualización 2.47.0.72

Aviones

  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A - se ha cambiado el tamaño de las zonas de escaneo en el modo TWS para que su uso sea más cómodo. En todos los modos de escaneo TWS se ha mejorado el seguimiento y la correspondencia de las “pistas” (información sobre los blancos en el ordenador del radar) con los “contactos” (reflexiones válidas del haz del radar recibidas) de los blancos, lo que redujo la cantidad de blancos “fantasma” que aparecen en la pantalla del radar. Se ha eliminado la limitación de la velocidad de estabilización del balanceo de la zona de escaneo del radar, ya que se ha añadido la estabilización electrónica de la zona de escaneo. Se ha añadido el modo TWS GMTI para el seguimiento de objetivos terrestres. Se ha aumentado la velocidad de adquisición de objetivos y la velocidad de escaneo del IRST en una zona de escaneo amplia. Se ha añadido al IRST la estabilización del balanceo de la zona de escaneo.
  • F-15 (todas las variantes), F-16 (todas las variantes), F/A-18 (todas las variantes), MiG-29 (todas las variantes), Su-27 (todas las variantes), J-11 (todas las variantes), Su-30SM, Su-33, Su-34 - se ha desplazado ligeramente hacia atrás la cámara de la vista en 3ª persona para facilitar las maniobras.

Flota

  • Se ha corregido un error que provocaba que la bonificación de investigación no se aplicara a los barcos de Rango VII.

Localizaciones y Misiones

  • Malta - se ha corregido un error que provocaba la desaparición de parte de la hierba de la ubicación y que la hierba que quedaba fuera del color incorrecto.

Sonido

  • Las explosiones de munición de los barcos tienen ahora sus propios sonidos.
  • Todas las modificaciones del M109 (incluido el XM975) han recibido sus propios sonidos de motor.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.