Aviones
- Se ha añadido la opción “Ignorar el mal tiempo y la aparición en el aeródromo” en la sección “Ajustes de combate aéreo” de los ajustes del juego. Si se activa, no habrá ningún icono ni advertencia sobre el mal tiempo, y la aparición aérea será la predeterminada.
- EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A - se ha corregido un error por el que el horizonte artificial redundante de la cabina se mostraba incorrectamente.
- Ju 87 D-3 (todas las versiones), Ju 87 D-5 - se ha corregido un error por el que las bombas situadas bajo el fuselaje no utilizaban el dispositivo de eyección para desviar las bombas al lanzarlas.
- D4Y3 - se ha corregido un error por el que era imposible crear un conjunto de armas personalizado compuesto por bombas de 3x250 kg. Se ha corregido un error por el que se lanzaba una bomba de fuselaje de 250 kg a través de las puertas de la bahía de bombas cerradas.
- MiG-29SMT - se ha corregido un error por el que el horizonte artificial se mostraba incorrectamente en la cabina del avión.
- F-14 (todas las versiones) - la cámara en la vista en tercera persona se ha movido más lejos del vehículo.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error por el que los AAA sólo podían capturar un nuevo objetivo con IRST en la mira tras la doble activación de la acción “Fijar objetivo Radar/IRST en”.
- EldE 98 - se ha mejorado la movilidad.
Flota
- RN Roma - se ha corregido un error por el que las monturas AA cerradas recibían daño por presión de las explosiones cercanas. Se ha corregido un error por el que un incendio en montajes de calibre secundario podía propagarse a sus cargadores de munición a través de elevadores de munición no tripulados.
- Novorossiysk - se ha corregido un error por el que el efecto visual de la detonación en los cargadores de popa se producía en la proa de la nave.
Interfaz
- Se ha mejorado el aspecto del selector visual de armas anclado. Ahora ocupa menos espacio que el plegable, es semitransparente y los mensajes emergentes al pasar el ratón por encima no se superponen a otras celdas del selector.
- Se ha corregido un error por el que el valor del número de clips quedaba oculto en el panel de acciones al pasar el ratón por encima de los cinturones si la línea superaba los 7 caracteres, incluso cuando había espacio suficiente en la interfaz para mostrar estos valores.
- Se han corregido los problemas por los que, al abrir la ventana de estadísticas, el cursor se desplazaba al apodo del jugador, lo que, al abrir el mapa táctico, hacía que el cursor se situara sobre el vehículo o el armamento, lo que hacía que se mostrara la tarjeta correspondiente, ocultando elementos del mapa. Esto era especialmente molesto para los jugadores cuando controlaban desde HOTAS y/o en modo VR. Ahora la posición del cursor se restablece a la central cada vez que se abre la ventana de estadísticas.
- Se ha corregido un error por el que la recompensa por interceptar munición no se incluía en la recompensa total del mensaje con los resultados de una batalla, debido a lo cual el valor del campo “otros premios” no se correspondía con el correcto e incluso podía aparecer un valor negativo.
- Se ha corregido un error por el que los iconos de penetración de blindaje y tipo de daño podían faltar en el icono de algunos cohetes y misiles.
- Se ha corregido un error por el que los tanques equipados con cohetes mostraban un icono de proyectil APHE en lugar de un icono de proyectil sólido.
- Para la munición de vehículos terrestres y barcos, el grosor del blindaje penetrado que se muestra en el icono del proyectil ahora tiene en cuenta la penetración del blindaje de alto explosivo y refleja correctamente el grosor del blindaje penetrado de los proyectiles con una penetración significativa del blindaje de alto explosivo en relación con otras municiones de ese vehículo en particular.
- El límite del número de Mach en la tarjeta de aviones se indica ahora con una precisión en centésimas.
- Se ha eliminado el fondo gris de los niveles de modificación totalmente desbloqueados en la ventana de modificación.
- Se ha corregido un error por el que, en la ventana de modificación, la sugerencia sobre la necesidad de instalar armas se mostraba en la munición de las armas desinstaladas solo si la modificación que desbloquea esta arma no se había comprado, y no cuando el arma se había retirado. Se ha ajustado el texto de las sugerencias.
- Se ha añadido la localización de acciones con bombas en el registro de eventos de batalla.
- Se ha corregido un error por el que no se guardaba el valor de los requisitos de rango de flota al editar los requisitos para enviar una solicitud a un Escuadrón.
- Se ha corregido un error por el que algunos consejos no desaparecían al mostrar el bloque de resumen de la misión al completarla.
- Se ha corregido un error por el que, en la pantalla de control del radar al controlar con un gamepad, el cursor seguía mostrándose al llamar al menú multifunción.
- Se ha corregido un error por el que, cuando el líder del escuadrón cambiaba el vehículo preestablecido, el Índice de Batalla indicado junto al nombre del modo de juego no cambiaba.
- Se ha añadido la visualización del número de proyectiles en los iconos de armas del selector visual de armas.
- La pantalla de control del radar ya no muestra indicaciones de control para funciones que no están presentes en el radar del vehículo.
Economía
- Por la destrucción de UAV de reconocimiento y sistemas SAM que el jugador no controlaba en el momento de la destrucción, ahora se concede la recompensa completa.
- Ahora se conceden todos los puntos de misión por la destrucción de los siguientes tipos de vehículos controlados por la IA (o que el jugador no controlaba en el momento de la destrucción): UAV de reconocimiento, sistemas SAM y barcos en batallas navales, ahora se concede la cantidad completa de puntos de misión. Es decir, la regla de concesión de puntos de misión para ellos coincide ahora con las reglas de concesión de recompensas en RP y SL.
- Se ha corregido un error por el que el coeficiente de recompensa de la racha de arcadas aéreas se aplicaba erróneamente a los UAV de reconocimiento, los aviones de reconocimiento y los lanzamisiles SAM, lo que reducía 2.5 veces las recompensas en SL y RP.
- Se ha corregido un error por el que, al calcular la recompensa de RP por la destrucción de barcos en batallas navales, UAV de reconocimiento y lanzadores de sistemas SAM multivehículo controlados por la IA (o que el jugador no controlaba en el momento de la destrucción), no se tenía en cuenta la diferencia entre el Índice de Batalla del vehículo del jugador y el del objetivo.
- Se ha corregido un error por el que la recompensa de RP base por la destrucción de un objetivo por parte de un aliado basada en la inteligencia del jugador (reconocimiento) no tenía en cuenta el multiplicador del vehículo y del modo de juego. Al mismo tiempo, la bonificación de la cuenta premium, el talismán y el potenciador del 100 % siempre se sumaban a la recompensa (no se tenía en cuenta la contribución real del potenciador, aunque fuera mayor). Debido a este error, la recompensa final era mayor en algunos casos y menor en otros.
- Se ha corregido un error por el que, en las batallas navales, a veces se podía conceder ~5,5 veces menos RP por la destrucción de bots enemigos.
Localizaciones y Misiones
- Finlandia, Ardenas (invierno), Polonia (invierno), Línea Maginot (invierno) - en estos lugares se ha reducido la gama de diferencias de altura en la capa de nieve situada en el paisaje principal (se han reducido las diferencias de altura excesivas y se han aumentado las insuficientes). Esto se hizo para reducir la cantidad de manchas de sombra que aparecían en la nieve cuando el sol estaba lo suficientemente cerca del horizonte.
Otros
- Ahora, el antitrampas es necesario para jugar con un Índice de Batalla 11.0 o superior en Arcade Aéreo y Batallas Realistas, así como en Arcade Terrestres. En el futuro, tenemos previsto reducir gradualmente el BR mínimo para el uso obligatorio del antitrampas en estos modos de juego.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.