Vehículos Terrestres
- CS/SA5 - se ha corregido un error que hacía que el camuflaje digital se contara como forestal y no como desértico.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas acciones en AAA multivehículo no otorgaran Puntos de Investigación.
Interfaz
- Se ha corregido un error que provocaba que la acción de colocar la caja de munición en la barra de acción volviera a mostrarse en los lanzadores de SAM multivehículo tras reponer completamente la munición y cambiar al TADS y viceversa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los objetivos reaparecidos en la prueba de conducción no se mostraran en el minimapa.
- Se ha corregido un error que hacía que el círculo de carga permaneciera en su sitio y se llenara constantemente al mantener pulsada la tecla de interacción en un mando y alejar el cursor.
Localizaciones y Misiones
- Europa Oriental, Provincia Europea - el nivel del agua de los ríos se ha reducido en 1.5 metros para facilitar el paso de vehículos anfibios.
Gráficos
- Se ha corregido un error que hacía que los ajustes gráficos erróneos del archivo de configuración provocaran la falta de sombras en los vehículos.
Sonido
- Se ha corregido un error que provocaba que los sistemas de aviso por voz a veces no funcionaran en las batallas online.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el sonido de la sirena no se reprodujera en las repeticiones cuando aparecía el avión nuclear.
Logros
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara una clave de texto en los logros de Gaijin.Net concedidos por jugar con vehículos Tailandeses y Suizos.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.