Aviones
- F-2A, F-2A ADTW, Su-34 - se han hecho más estrictas las restricciones de gating (filtrado) de velocidad y alcance al pasar del modo TWS a los modos de seguimiento, para reducir la probabilidad de adquirir un objetivo equivocado.
Interfaz
- Se ha añadido la posibilidad de fijar el selector visual de armas a la pantalla mediante una acción en su interfaz.
- El selector anclado no detiene el control de la aeronave al mover el cursor. La interacción con él se realiza con el cursor activado mediante la acción “Mostrar cursor del ratón”.
- El selector anclado se puede contraer y expandir mediante la acción “Selector visual de armas”, y el estado anclado se recuerda sólo en la batalla en la que estés.
- Se ha añadido a la pantalla de control del radar la posibilidad de filtrar la lista de objetivos por equipo aliado/enemigo.
- Se ha corregido un error por el que al activar la estabilización de la mira en los aviones mediante el menú radial del gamepad también se activaba el dispositivo de visión nocturna.
Localizaciones y Misiones
- En las variantes de las misiones siguientes en las que la sesión de Índice de Batalla es 10.7+, se ha añadido un punto de aparición aéreo:
- [Operación] Afganistán
- [Operación] Kamchatka
- [Operación] Smolensk
- [Operación] Altos del Golán
- [Operación] Dinamarca
- Finlandia - se ha corregido un error que podía hacer que aparecieran colisiones invisibles en algunos lugares de la localización. Las misiones en esta localización se han devuelto a la rotación.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que, cuando se activaba la PTGI (Iluminación Global Trazada), se seguía renderizando la oclusión ambiental no utilizada en la escena final, lo que afectaba negativamente al rendimiento.
Sonido
- T54E1, T54E2 - se ha sustituido el sonido del motor por el sonido del motor del M4A3, más apropiado.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.