Actualización 2.47.0.40

Aviones

  • Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, los misiles aire-aire y antiaéreos no dañaban correctamente a los objetivos aéreos cuando explotaban lo suficientemente cerca.
  • Se ha corregido un error que, en algunos casos, provocaba que los proyectiles HE causaran poco o ningún daño a los aviones.
  • Se ha corregido un error que, en ocasiones, provocaba que los misiles aire-aire y los SAM atravesaran un objetivo sin causarle daño.
  • Se ha corregido un error por el que los misiles aire-aire y los SAM con buscadores IR, ARH y SARH podían perder sus objetivos sin motivo aparente.
  • Se ha corregido un error que impedía a algunos aviones moverse en algunos aeródromos.
  • AN/AAQ-33 SNIPER ATP - se ha aumentado el zoom máximo en 2 veces.
  • F-2A, F-2A ADTW - se han añadido a los bancos de datos RWR. Ahora los RWR pueden ver los lanzamientos de misiles SARH de ambos F-2A.
  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A - para facilitar las maniobras, se ha alejado ligeramente la cámara en la vista en tercera persona.
  • Mirage 3S C.70 (Alemania) - el propulsor de cohetes integrado ya no requiere el tanque de combustible para cohetes, ya que se alimenta desde los tanques de combustible internos. La capacidad del tanque externo se ha reducido a 730 l…
  • MiG-29 Sniper, F-5E (Alemania), NF-5A, F-2A, F-2A ADTW, F/A-18C (Alemania), F/A-18C Tardío (Alemania), F/A-18C MLU 2 (Suecia), Mirage 3S C.70 (Alemania), Saab F-35 - estos aviones ahora son reconocidos correctamente por los radares con reconocimiento de objetivos por firma de radar (Reconocimiento de Objetivos No Cooperativos (NCTR)).

Vehículos Terrestres

  • Se ha corregido un error por el que la onda expansiva de una explosión de munición que impactaba en un vehículo terrestre mientras se desplazaba hacia un proyectil ignoraba el blindaje del vehículo.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos terrestres aliados y enemigos podían moverse de forma irregular.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzadores SAM multivehículo aparecieran en el techo de un arco o túnel al intentar colocar un lanzador dentro de un arco o túnel.
  • CS/SA5 - ahora, todos los RWR capaces de hacerlo identifican correctamente los radares de detección y seguimiento.
  • Tan-SAM Kai - ahora los lanzadores apuntan ligeramente por encima de la línea de visión del objetivo para evitar que los misiles disparados contra objetivos que vuelan a baja altura se estrellen contra el suelo.

Flota

  • Yamato - se ha corregido un error por el que una explosión de munición del cañón de 155 mm siempre provocaba la destrucción del barco.

Localizaciones y Misiones

  • Río de Ceniza (todas las misiones) ha vuelto a la rotación.
  • Finlandia (todas las misiones) se ha eliminado temporalmente de la rotación hasta que se solucionen los errores en esta ubicación.
  • Suecia - se ha solucionado un error que provocaba que algunos quioscos de madera del mercado se volvieran indestructibles.

Interfaz

  • Los iconos de los objetivos identificados en el Indicador Posición en Plano en la Pantalla de Control del Radar ahora giran según el vector de velocidad del objetivo.

Gráficos

  • CLAWS - se ha corregido un error por el que solo se mostraba el vehículo en el radar en la ventana de impacto al disparar al remolque.
  • Se ha corregido un error por el que el juego se bloqueaba al intentar iniciarlo en una pantalla con una resolución inferior a la establecida anteriormente. Ahora el juego espera 30 segundos a que interactúes con el cuadro de diálogo.
  • Se ha corregido un error por el que al habilitar PTGI sin habilitar RTSM y RTR aparecían artefactos en las sombras.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.