Aviones
- Spitfire Mk.IX (CW) (Israel) - se ha corregido un icono incorrecto de la bomba de 250 lb en uno de los preajustes de armas.
- MiG-23 (todas las variantes) - se ha corregido un error que hacía que el radar cambiara constantemente de modo cuando estaba orientado horizontalmente en vuelo horizontal con la estabilización giroscópica desactivada.
Vehículos Terrestres
- KV-7 (U-13) - se han corregido los valores incorrectos del blindaje en la tarjeta de estadísticas.
- M8A1 GMC, M8 HMC (todas las variantes) - se ha corregido un error por el que el cargador se transfería al lugar del conductor o del artillero en vez de al comandante después de ser abatidos.
- Rapier - se ha corregido un error por el que se mostraban las teclas de texto en lugar de los nombres de los misiles en las repeticiones mientras se estaba en el modo de visualización de sensores.
- Achilles (todas las variantes) - se ha reducido el grosor de las paredes de los cañones de 100 mm a 63,5 mm.
- Pz.Sp.Wg.P204(f) PaK - se ha cambiado el nombre del vehículo a Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK 39/1.
- Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK - se ha cambiado el nombre del vehículo a Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK 38.
- Se ha reducido el tiempo de reabastecimiento de los UAV de Reconocimiento en los puntos de captura en Batallas Realistas de 90 a 45 segundos.
Flota
- Se ha reducido de 90 a 45 segundos el tiempo de reabastecimiento de los Hidroaviones de Reconocimiento en los puntos de captura en las Batallas Realistas.
Localizaciones y Misiones
- [Operación] Kamchatka. Este - se ha corregido un error por el que había una colina en el aeródromo del equipo sur en Índices de Batalla de 3.0 a 7.3.
- [Operación] Ladoga. Invierno 1941 - se ha trasladado a tierra el aeródromo del equipo del norte en la versión de la misión para Índices de Batalla 1.0 a 2.7.
- [Operación] Ciudad - se ha corregido un error por el que los edificios del aeródromo del equipo sur podían quedar parcialmente sumergidos bajo tierra en los Índices de Batalla 3.0 a 7.3.
- [Operación] Smolensk. 1941 - se ha corregido un error por el que las tiendas del aeródromo del equipo occidental podían quedar parcialmente sumergidas bajo tierra en Índices de Batalla de 3.0 a 7.3.
- [Operación] Berlín - se ha corregido un error por el que había un sistema de defensa aérea en la pista del aeródromo del equipo oriental en Índices de Batalla de 3.0 a 7.3.
- [Operación] Vietnam - se ha corregido un error por el que los edificios del aeródromo secundario del equipo del sur podían quedar parcialmente sumergidos bajo tierra en Índices de Batalla 3.0 a 7.3 (disponibles en Batallas Personalizadas); los aeródromos principales del equipo han sido sustituidos por otros de rango medio.
- [Operación] Moscú. Kilómetro 42 - se ha corregido un error por el que había una colina en el aeródromo secundario del equipo occidental en Índices de Batalla 9.7 y superiores (disponibles en Batallas Personalizadas).
Matchmaking
- Alineación Batallas Terrestres 3_1: se ha eliminado el KW I C 756 (r) que se había dejado por error.
- Alineación SB Terrestre 9_2: se ha añadido CV 9035NL.
- Alineación SB Terrestre 10_2: Se han añadido MiG-27K, MiG-27M, Su-17M4, Su-22M3 (Italia), Su-22M4 (Alemania), Su-22M4 WTD61 (Alemania), Su-22UM3K (Alemania), F-4E Phantom II, Kurnass, F-4EJ Phantom II, F-4EJ ADTW;
- Se ha eliminado el Tipo 81 (C).
- Alineación SB Terrestre 11_2: se han eliminado F-4E Phantom II, Kurnass, F-4EJ Phantom II, F-4EJ ADTW.
Sonido
- Se ha corregido un error con las actualizaciones del valor de RPM del motor que a veces hacía que los motores de los vehículos terrestres aliados/enemigos sonaran excesivamente silenciosos.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.