Actualización 2.45.1.50

Aviones

  • Tornado GR.4 - se ha corregido un error por el que aparecían teclas de texto en el HUD de la cabina al seleccionar misiles AIM-9 y contramedidas BOL.
  • F/A-18C Temprano - se ha corregido un error por el que la adquisición de cualquier objetivo por el módulo de puntería impedía la activación del buscador de los misiles AIM-7P.

Vehículos Terrestres

  • Se ha corregido un error que provocaba la desincronización de la posición de los vehículos terrestres en movimiento.
  • Estos cambios, entre otras cosas, harán que ahora la información sobre los vehículos terrestres enemigos aparezca en el cliente a una distancia en la que los sonidos del motor y las orugas apenas empiecen a sonar (con un volumen mínimo), o incluso a una distancia mayor (en el caso de los vehículos con la modificación “Ópticas Mejoradas”), lo que eliminará la aparición brusca de sonidos de motores y orugas de vehículos terrestres.Los siguientes cambios harán, entre otras cosas, que el sonido de los vehículos terrestres sea más coherente, estable y predecible en general, en particular, ya no debería ocurrir que los vehículos terrestres a distancias de hasta 215 metros, que están detrás de obstáculos, no emitan sonidos de motor y oruga:
    • Se ha modificado el principio de detección absoluta de enemigos en vehículos terrestres. El parámetro “detección absoluta” ya no depende del nivel de la habilidad “Visión Aguda” de la tripulación del vehículo y es igual al valor que antes era el máximo para una tripulación “As” totalmente mejorada — 215 metros (para los vehículos con la modificación “Óptica Mejorada”, este parámetro es de 280 metros). Este parámetro es responsable del alcance al que la información sobre los vehículos enemigos es transmitida por el servidor al cliente, independientemente de si el jugador ve el vehículo o de si el terreno o los objetos del lugar interfieren en ello. El cambio se ha hecho por transparencia — a pesar de que el parámetro estaba descrito en los parámetros “Visión Aguda” de la tripulación, su presencia, su impacto en el juego y su conexión con el sonido en los casos en que el vehículo está fuera de la línea de visión directa no eran evidentes.
    • Se ha corregido un error por el que el sonido del motor y las orugas de un objetivo detectado podían sonar desde distancias mayores que el motor y las orugas de un objetivo detectado de otras formas.
    • El radio teórico de audibilidad del motor y las orugas de los vehículos terrestres se ha reducido de 400 a 215 metros. De hecho, esto no afectó notablemente a la audibilidad en combate, ya que antes, debido a los ajustes de volumen, los vehículos situados a más de 215 metros sólo podían oírse en condiciones ideales (en silencio) a lo largo de la línea de visión, mientras que detrás de los obstáculos, los vehículos sólo podían oírse a una distancia superior a 215 metros debido a un error con el aumento del alcance de la reproducción del sonido para los objetivos detectados.
    • Estos cambios, entre otras cosas, harán que ahora la información sobre los vehículos terrestres enemigos aparezca en el cliente a una distancia en la que los sonidos del motor y las orugas apenas empiecen a sonar (con un volumen mínimo), o incluso a una distancia mayor (en el caso de los vehículos con la modificación “Ópticas Mejoradas”), lo que eliminará la aparición brusca de sonidos de motores y orugas de vehículos terrestres.
    • Los rangos de los sonidos de los disparos no han sufrido ningún cambio y siguen reproduciéndose siempre que el disparo se haya producido en un radio de 2 kilómetros.
    • Se ha corregido un error por el que el sonido del motor enemigo podía desaparecer tras los obstáculos, dejando sólo el sonido de las orugas.

Flota

  • Se ha corregido un error que provocaba que las torretas no ajustaran el disparo a la retícula en las Batallas Navales Arcade y, en su lugar, dispararan al mismo lugar del barco enemigo.
  • Se ha corregido un error que hacía que los módulos en los rayos X de los barcos de la flota costera desaparecieran a veces en la navegación de prueba.

Sonido

  • Se ha reducido el volumen del sonido de un ángulo de ataque crítico en todas las modificaciones del F/A-18, ya que podía ser demasiado frecuente y, por tanto, molesto.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.