Aeronaves
- Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de aliados y enemigos no aparecieran para los espectadores en las Batallas Aéreas Realistas.
- MH-60L DAP — Se ha corregido un error que provocaba que la nueva tarjeta de estadísticas del proyectil LR30 no mostrara la penetración de jet cumulativa.
Gráficos
- Se ha corregido un error del eliminador de ruido del trazado de rayos que provocaba la aparición de artefactos de colores brillantes en los edificios y de artefactos de colores en los reflejos de las explosiones sobre el cristal.
- Se ha reducido significativamente el efecto de halo en los bordes de los objetos situados contra el fondo de agua trazada por rayos.
Ubicaciones
- Segunda batalla de El Alamein — Se ha corregido un error que provocaba la aparición de la textura de roca en algunas dunas de arena.
Interfaz
- Se ha corregido un error que provocaba que la nueva tarjeta de estadísticas de torpedos no incluyera información sobre las velocidades de caída y los rangos de altitud.
- Se ha corregido un error que hacía que la penetración de los proyectiles HESH apareciera como cumulativa en la tarjeta de estadísticas.
- Se ha eliminado la animación de atenuación de los menús contextuales de las zonas del vehículo y de la tripulación en la ranura de la tripulación.
- Se ha corregido un error por el que era imposible abrir el menú contextual desde el área de la tripulación en la ranura de tripulación cuando se utilizaba un gamepad.
- Se ha corregido un error por el que algunos iconos de premio no se mostraban correctamente en la pestaña Logros del perfil.
Otros
- Se ha corregido un error por el que las repeticiones no mostraban la posición de las torretas de los aviones cuando no estaban disparando.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.