Actualización 2.45.0.10

Aviones

  • Su-33 — Se ha corregido un error en la animación del tren de aterrizaje que hacía que algunas piezas atravesaran el avión.

Vehículos Terrestres

  • Se ha corregido un error que hacía que los vehículos se deslizaran excesivamente en superficies rocosas.
  • XM246 — se ha corregido un error que provocaba que la cúpula del radar de seguimiento se moviera cuando la torreta se orientaba verticalmente.
  • Rapier — se ha aumentado la sobrecarga máxima del misil Rapier Mk.2 a 35G.
  • Rapier — se ha aumentado la velocidad máxima del misil Rapier Mk.2 a M2.5.
  • Rapier — se ha aumentado el alcance del misil Rapier Mk.2 a 8.2 km.

Ubicaciones y Misiones

  • Avance hacia el Rin — se ha corregido un error por el que el edificio detallado de la catedral sólo se mostraba a baja altura para los aviones.
  • [Operación] Kamchatka — se ha corregido un error que provocaba la aparición de vehículos de defensa antiaérea aliados en la pista.

Gráficos

  • Se ha añadido compatibilidad con DLSS 4.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen del UAV (imagen en imagen) se volviera blanca si el jugador activaba la visión nocturna mientras estaba en el tanque y la térmica mientras estaba en el UAV.

Interfaz

  • Se ha corregido un error que provocaba que los cohetes y misiles lanzados desde aviones no tuvieran los valores de penetración de blindaje cumulativo y de alto explosivo en la tarjeta de estadísticas.

Otros

  • F/A-18A, F/A-18C Temprano, AV-8B Plus (todas las variantes), F-4F KWS LV - se ha corregido un error que provocaba el bloqueo del juego al lanzar misiles guiados por radar.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.