Aviones
- F-15 (todas las variantes) — Se ha corregido un error por el que era imposible aplicar una calcomanía a una parte de las tomas de aire.
- Su-25, Su-25K — Se ha corregido un error por el que no se indicaban los valores de penetración de blindaje de los cohetes Kh-25, S-25OF y S-25OFM.
Vehículos Terrestres
- Osa-AKM, ItO 90M — se ha corregido un error por el que los ángulos de búsqueda del radar no coincidían en el menú de rayos X y en la batalla.
- Khrizantema-S — se ha corregido un error por el que sólo se disparaba el segundo misil y no el primero guiado hacia el objetivo tras fijar un vehículo enemigo.
- Se ha corregido un error por el que podía seguir saliendo humo del motor por los tubos de escape cuando se destruía un vehículo.
- Se ha corregido la visualización de los ángulos de seguimiento del objetivo en la interfaz del radar.
- Se ha corregido un error por el que el uso de una mira personalizada hacía que el nuevo alcance se mostrara instantáneamente sin retraso.
Gráficos
- Se ha corregido que las nubes estuvieran demasiado bajas en las misiones de aviones, lo que provocaba problemas al aterrizar o atacar a vehículos en condiciones de nubosidad.
- Se han corregido los reflejos en el agua en tiempo de lluvia y niebla con RT activado en los ajustes gráficos.
Interfaz
- Se ha corregido un error que hacía que apareciera repetidamente el mensaje “Procesando operación” tras hacer clic en un vehículo de la ventana de puntos de investigación convertibles que se había eliminado de la investigación.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.