Actualización 2.43.0.68

Aviones

  • Su-33 - se ha corregido un error que tenía en cuenta el pilón bajo el fuselaje al calcular la carga de combate del ala.
  • FFA P-16 - se ha corregido un error que provocaba que los cohetes tuvieran una secuencia de disparo incorrecta.
  • Z-9W, Z-9WA - se ha cambiado la posición de la cámara en 3ª persona. Antes, la mira de los cohetes se situaba a veces más allá de los límites de la pantalla cuando se hacía zoom.

Vehículos Terrestres

  • Luchs A2 - se ha corregido un error que provocaba que el vehículo se quedara sin conductor después de que un miembro de la tripulación fuera noqueado y cambiara de posición.
  • Sd.Kfz.234/1 - se ha corregido un error que provocaba que el vehículo se quedara sin conductor después de que un miembro de la tripulación fuera noqueado y cambiara de posición.
  • MBT-70 - se ha corregido un error que provocaba la visualización incorrecta de la cantidad de munición para el cañón de 20 mm. Se ha reducido la cantidad de munición del cañón de 20 mm de 2000 a 750.
  • MBT-70 - se han corregido los ángulos de depresión y elevación del cañón de 20 mm. Antes era posible que el cañón atravesara la cubierta de la óptica
  • VK 45.01 (P) - se ha reducido la masa del vehículo de 57 a 52.5 toneladas.
  • Ametralladora M2HB de 12.7 mm - se ha corregido un error con la falta de funcionalidad de sobrecalentamiento de la ametralladora. Se ha ajustado el tiempo de atasco al disparar continuamente.
  • Ametralladora M2HB de 12.7 mm - se ha reducido la cantidad de munición en el cinturón de 200 a 100.
  • Freccia, CV 90 Mk.IV - la mira Janus del comandante tiene ahora un aumento de 2.5x-10x en estos dos vehículos.
  • BMP-2MD, BMP-2M, BMP-2 - se ha reducido la velocidad sobre el agua de 10 km/h a 7 km\h.
  • Matilda III - se ha reducido la masa del vehículo de 27.3 a 25.4 toneladas.
  • VBCI-2 (MCT30) - se ha reducido la masa del vehículo de 32 a 27 toneladas. Se ha modificado el diámetro de giro del vehículo de 22 a 17 metros. Se han añadido los nombres de la transmisión y el motor al modo de rayos X.
  • ZiS-30 - se han ajustado los valores de la relación de transmisión.
  • Chi-Ri - se han ajustado los valores de la relación de transmisión. Se ha aumentado la velocidad de marcha atrás de 8.4 km/h a 12.5 km/h.
  • Chi-Ri - se ha reducido la capacidad de munición del cañón de 37 mm de 120 a 102 rondas. Se ha aumentado la capacidad de munición de la ametralladora de 3000 a 5000 rondas. Se ha reducido la masa del vehículo de 41 a 37 toneladas.
  • HQ17 - se ha corregido un error con el nombre incorrecto del misil en la Vista de Sensor.

Flota

  • Syonan - se ha ajustado la zona de disparo de la torreta del cañón principal trasero.
  • IJN Akizuki, IJN Hatsuzuki - se ha aumentado la masa explosiva de los proyectiles HE y HE-TF de 0.95 kg a 1.4 kg.
  • JDS Murasame - se ha ajustado la velocidad de puntería del cañón de calibre principal: se ha aumentado la velocidad de puntería horizontal de 15 a 30 grados/seg, se ha disminuido la velocidad de puntería vertical de 30 a 15 grados/seg.
  • USS Roanoke - se ha aumentado la cadencia de tiro de la batería principal de 12 a 12.75 disparos por minuto.
  • RN Ghibli - se ha aumentado el número de tripulantes de 154 a 177 y el desplazamiento máximo del barco de 1651 a 1800t.
  • HMS Rodney - se ha corregido un error por el que no aparecían todas las armas en la información emergente de la torreta en el modo de rayos X.

Interfaz

  • En el Perfil de Jugador en la exhibición “Vehículo Favorito”, se ha añadido una opción para seleccionar el modo de visualización de las estadísticas del vehículo favorito. En la ventana para seleccionar un vehículo favorito, los vehículos se ordenan por el mayor número de destrucciones de vehículos enemigos para el modo seleccionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del módulo FCS de algunos vehículos no indicara que afecta a la rotación de la torreta en el modo de rayos X.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de búsqueda de vehículos no funcionara en la pestaña Registro de Servicio del Perfil de Jugador.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que se mostrara un Índice de Batalla incorrecto para el modo seleccionado al jugar en un escuadrón.
  • Se ha corregido un error en los Ajustes de la Mira que provocaba que las opciones “Telémetro/Arma Preparada/Tipo de Bala” quedaran ocultas tras las escenas de previsualización del mapa, haciendo que estos ajustes no pudieran ajustarse sin volver a abrir la ventana de ajustes.
  • Se ha corregido un error por el que las capturas de pantalla de ajustes gráficos parpadeaban al verlas por primera vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador “Termina la temporada” de la temporada del Pase de Batalla se cortara en el bloque de promoción.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.