Actualización 2.39.0.51

Aviones

  • Se ha corregido un error que provocaba la pérdida de guiado de los misiles con haz láser y de los misiles con guiado semiautomático debido al lanzamiento rápido de bengalas y chaff.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el armamento secundario no apareciera en los pilones de las alas previamente arrancadas si, tras aterrizar en el aeródromo, se completaba la recarga antes de reparar el ala arrancada.
  • AV-8B (NA) — se ha corregido un error que provocaba que los límites de dirección indicados en la vista de la cámara del módulo de puntería no coincidieran con los límites reales.

Vehículos Terrestres

  • Se ha corregido un error que provocaba que las miras de los vehículos con munición de cohetes no guiados (Sturmmörser de 38 cm, por ejemplo) no se mostraran después de restablecer la configuración en el menú Configuración de la Mira.

Sonido

  • Se ha corregido un error por el que el jugador podía oír crujidos aleatorios, aparentemente sin relación, incluso a más de 2-5 km de cualquier fuente de sonido del mapa.

Otros

  • Se ha corregido un error que podía hacer que el juego se bloqueara en las Batallas Terrestres al cambiar entre las vistas de artillero y comandante.
  • Se han cambiado los multiplicadores que se aplican a los puntos de misión en eventos y Páginas de la Historia para algunos rangos y modos de juego:
    • Batallas Terrestres Arcade: 0.93 → 1.0
    • Batallas de Simulador Aéreo: 3.0 → 2.3
    • Rangos I-III: 0.8 → 0.9

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.