Aviones
- J-10A - se ha aumentado la sobrecarga máxima en un giro en las Batallas Arcade (se ha mejorado la maniobrabilidad).
- J-10A - se ha aumentado el alcance subestimado del radar en los modos HMD y pulso-doppler frontal (PD HDN, forma de onda HPRF).
- Yak-23 - se ha añadido la posición de los flaps “despegue”.
- YAH-64, AH-64D (todas las variantes), AHS, AH Mk.1 Apache - se ha añadido un modelo detallado de daños: se han añadido nuevos módulos.
- Bomba LS-6 250 - se ha corregido el modelo visual de la bomba.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que provocaba que la repetición de la destrucción del vehículo de un jugador no se mostrara cuando el vehículo del jugador se destruía debido a la explosión de un estante de munición del panel de explosión.
Gráficos
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales, como el fuego en vehículos destruidos, no se mostraran a largas distancias.
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción “Calidad del Paisaje” no afectara a la calidad del paisaje.
Interfaz
- Se ha corregido un error que hacía que a veces no se mostraran los títulos de los jugadores en las Batallas Aéreas Realistas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las zonas de indicación APS no se mostraran correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de premio no se mostraran en la ventana de estadísticas tras la batalla, en la pestaña “Premios”.
- Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores de objetivos detectados tuvieran tamaños muy pequeños en los radares de algunos AAA.
Otros
- Se han corregido los errores que provocaban fallos ocasionales al pulsar los atajos en las repeticiones.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.