Actualización 2.39.0.15

Aviones

  • Su-24M - se ha corregido el país operador a Rusia.

  • F-16C Bloque 40 Barak II - se han añadido bombas GBU-31 JDAM a los pilones internos.

  • JF-17 - se ha corregido un error que provocaba un comportamiento incorrecto de la aeronave cuando los timones estaban totalmente deflectados y se mantenían en esta posición (pulsar y mantener cabeceo, guiñada y alabeo) en el modo apuntar con el ratón.

Flota

  • Ametralladora Darne de 7.7 mm (barcos VTB) - se ha reducido el tiempo de recarga a 5.2 segundos.

Ubicaciones

  • Se han corregido los ajustes de viento de los abedules pequeños que les daban un aspecto poco natural.
  • Se ha corregido la imposibilidad de destruir/penetrar a través de los garajes, quioscos, postes de aparcamiento en varias ubicaciones como Seversk-13, Pueblo Abandonado, etc. con proyectiles AP/APHE.

Interfaz

  • Se ha corregido un error en el menú de configuración de la mira por el que no se mostraba una retícula personalizada al seleccionarla si el jugador no tenía ninguna mira guardada.
  • Se ha añadido una restricción a los caracteres utilizados al nombrar una configuración de mira y guardarla.
  • Se ha corregido un error en el menú de configuración de la mira que provocaba que no hubiera fondo transparente para todos los canales excepto el óptico (NVG y Térmico) en la sección del telémetro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al iniciar el juego, los ajustes mostraran un idioma que no coincidía con el idioma actual de la interfaz.

Gráficos

  • Se ha corregido un error por el que al activar DLSS no se desactivaba SSAA, lo que provocaba caídas de fotogramas.
  • Se ha corregido un error que hacía que los modelos de tanques se volvieran poco poligonales de cerca.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.